/************************************************************************/
/*
1、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap):一般由程序员分配释放(malloc/free, new/delete),若程序员不释放,程序结束后可能由操作系统回收。注意它与数据结构中的堆石两回事,分配方式倒是类似与链表。其中有malloc/free分配释放的也可以叫自由存储区。
3、全局区(静态存储区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放 (在C++中他们初始化和未初始化的共同占用一块内存区)。
4、文字常量区:常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
*/
/************************************************************************/
#include <iostream>
using namespace std;
int a = 0; // 全局初始化区
char *p1; // 全局未初始化区
char str[] = "abcde"; // 全局初始化区
int main()
{
int c = 0; // 栈
char* str1 = "abcde"; // 常量区,内容不可更改
char str2[] = "abcde"; // 栈,内容可以更改!
const char* str3 = "abcde"; // 常量区,内容不可更改。常量指针,内容常量,不可更改
char* const str4 = "abcde"; // 常量区,内容不可更改。指针常量,指针指向不可更改
const char* const str5 = "abcde"; // 常量区,内容不可更改。常量指针,内容常量,不可更改;指针常量,指针指向不可更改
const char str6[] = "abcde"; // 常量区,内容不可更改。内容常量,不可更改
static int n = 100; // 全局静态区,系统负责释放
char *p1 = (char *)malloc(10); // 堆区,程序员负责释放
str[1] = 'x'; // 可以更改内容的字符串变量
//str1[1] = 'x'; // 常量,不可更改
str2[1] = 'x'; // 可以更改内容的字符串变量
//str3[1] = 'x'; // 常量,不可更改
//str4[1] = 'x'; // 常量,不可更改
//str5[1] = 'x'; // 常量,不可更改
//str6[1] = 'x'; // 常量,不可更改
system("pause");
return 0;
}
程序内存分配和const标记
最新推荐文章于 2023-06-08 17:24:43 发布