C++程序内存结构

C++程序内存结构

标签(空格分隔): C++ 内存


  1. 栈区(stack):又编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等,其操作方式类似于数据结构的栈。
  2. 堆区(heap):一般是由程序员分配释放,若程序员不释放的话,程序结束时可能由OS回收,值得注意的是他与数据结构的堆是两回事,分配方式倒是类似于数据结构的链表。
  3. 未初始化数据区(BSS):未初始化或初值为0的全局变量和静态局部变量。
  4. 数据区(data segment):已初始化且初值非0的全局变量和静态局部变量
  5. 程序代码区:可执行代码、字符串字面值、只读变量二进制代码。

下图便是linux系统一个进程的内存占用示意图:
linux系统一个进程的内存占用示意图:

1.从低地址到高地址分别为:代码段、(初始化)数据段、(未初始化)数据段(BSS)、堆、栈、命令行参数和环境变量
2.堆向高内存地址生长  
3.栈向低内存地址生长
其中,用户地址空间中的蓝色条带对应于映射到物理内存的不同内存段,灰白区域表示未映射的部分。这些段只是简单的内存地址范围,与Intel处理器的段没有关系。
上图中Random stack offset和Random mmap offset等随机值意在防止恶意程序。Linux通过对栈、内存映射段、堆的起始地址加上随机偏移量来打乱布局,以免恶意程序通过计算访问栈、库函数等 地址。execve(2)负责为进程代码段和数据段建立映射,真正将代码段和数据段的内容读入内存是由系统的缺页异常处理程序按需完成的。另 外,execve(2)还会将BSS段清零。

1 内核空间

 内核总是驻留在内存中,是操作系统的一部分。内核空间为内核保留,不允许应用程序读写该区域的内容或直接调用内核代码定义的函数。

2 栈(stack)

 栈又称堆栈,由编译器自动分配释放,行为类似数据结构中的栈(先进后出)。堆栈主要有三个用途:

为函数内部声明的非静态局部变量(C语言中称“自动变量”)提供存储空间。记录函数调用过程相关的维护性信息,称为栈帧(Stack Frame)或过程活动记录(Procedure Activation Record)。它包括函数返回地址,不适合装入寄存器的函数参数及一些寄存器值的保存。除递归调用外,堆栈并非必需。因为编译时可获知局部变量,参数和返回地址所需空间,并将其分配于BSS段。
 临时存储区,用于暂存长算术表达式部分计算结果或alloca()函数分配的栈内内存。

 持续地重用栈空间有助于使活跃的栈内存保持在CPU缓存中,从而加速访问。进程中的每个线程都有属于自己的栈。向栈中不断压入数据时,若超出其容量就会 耗尽栈对应的内存区域。这将触发一个页错误。此时若栈的大小低于堆栈最大值RLIMIT_STACK(通常是8M),则栈会动态增长,程序继续运行。映射 的栈区扩展到所需大小后,不会再收缩回去。

 Linux中ulimit -s命令可查看和设置堆栈最大值,当程序使用的堆栈超过该值时, 发生栈溢出(Stack Overflow),程序收到一个段错误(Segmentation Fault)。注意,调高堆栈容量可能会增加内存开销和启动时间。

 堆栈既可向下增长(向内存低地址)也可向上增长, 这依赖于具体的实现。本文所述堆栈向下增长。

 堆栈的大小在运行时由内核动态调整。

3 内存映射段(mmap)

 此处,内核将硬盘文件的内容直接映射到内存,任何应用程序都可通过Linux的mmap()系统调用或Windows的CreateFileMapping()/MapViewOfFile()请求这种映射。内存映射是一种方便高效的文件I/O方式,因而被用于装载动态共享库。用户也可创建匿名内存映射,该映射没有对应的文件,可用于存放程序数据。在Linux中,若通过malloc()请求一大块内存,C运行库将创建一个匿名内存映射,而不使用堆内存。”大块”意味着比阈值MMAP_THRESHOLD还大,缺省为128KB,可通过mallopt()调整。

 该区域用于映射可执行文件用到的动态链接库。在Linux 2.4版本中,若可执行文件依赖共享库,则系统会为这些动态库在从0x40000000开始的地址分配相应空间,并在程序装载时将其载入到该空间。在 Linux 2.6内核中,共享库的起始地址被往上移动至更靠近栈区的位置。

 从进程地址空间的布局可以看到,在有共享库的情况下,留给堆的可用空间还有两处:一处是从.bss段到0x40000000,约不到1GB的空间;另一处是从共享库到栈之间的空间,约不到2GB。这两块空间大小取决于栈、共享库的大小和数量。这样来看,是否应用程序可申请的最大堆空间只有2GB?事实 上,这与Linux内核版本有关。在上面给出的进程地址空间经典布局图中,共享库的装载地址为0x40000000,这实际上是Linux kernel 2.6版本之前的情况了,在2.6版本里,共享库的装载地址已经被挪到靠近栈的位置,即位于0xBFxxxxxx附近,因此,此时的堆范围就不会被共享库 分割成2个“碎片”,故kernel 2.6的32位Linux系统中,malloc申请的最大内存理论值在2.9GB左右。

4 堆(heap)

 堆用于存放进程运行时动态分配的内存段,可动态扩张或缩减。堆中内容是匿名的,不能按名字直接访问,只能通过指针间接访问。当进程调用malloc(C)/new(C++)等函数分配内存时,新分配的内存动态添加到堆上(扩张);当调用free(C)/delete(C++)等函数释放 内存时,被释放的内存从堆中剔除(缩减) 。

 分配的堆内存是经过字节对齐的空间,以适合原子操作。堆管理器通过链表管理每个申请的内存,由于堆申请和释放是无序的,最终会产生内存碎片。堆内存一般由应用程序分配释放,回收的内存可供重新使用。若程序员不释放,程序结束时操作系统可能会自动回收。

 堆的末端由break指针标识,当堆管理器需要更多内存时,可通过系统调用brk()和sbrk()来移动break指针以扩张堆,一般由系统自动调用。

 使用堆时经常出现两种问题:
 1) 释放或改写仍在使用的内存(“内存破坏”);
 2)未释放不再使用的内存(“内存泄漏”)。当释放次数少于申请次数时,可能已造成内存泄漏。泄漏的内存往往比忘记释放的数据结构更大,因为所分配的内存通常会圆整为下个大于申请数量的2的幂次(如申请212B,会圆整为256B)。

 注意,堆不同于数据结构中的”堆”,其行为类似链表。

在实际编程中会遇到的与内存空间相关的问题

1.内存申请:

为了解决数据存储的问题,我们有3种办法申请空间并使用它们:

第一,从栈空间中申请(即直接定义数组)

第二,从堆空间中申请(使用malloc或 者new动态申请内存)

第三,使用文件存储数据  

我们主要讨论前两个方案  

2、申请后系统的响应: 

栈:只要栈的剩余空间大于所申请的空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。

堆:首先应该知道操作系统有一个记录内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请的空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样代码中的delete或free语句就能够正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会将多余的那部分重新放入空闲链表中

3、申请的大小限制不同:

栈:在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域,栈 顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域,这是由于系统是由链表在存储空闲内存地址,自然堆就是不连续的内存区域,且链表的遍历也是从低地址向高地址遍历的,堆得大小受限于计算机系统的有效虚拟内存空间,由此空间,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4、申请的效率不同:

栈:栈由系统自动分配,速度快,但是程序员无法控制。
堆:堆是有程序员自己分配,速度较慢,容易产生碎片,不过用起来方便。

5、堆和栈的存储内容不同:

:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是从右往左入栈的,当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令。
:一般是在堆得头部用一个字节存放堆得大小,具体内容由程序员安排。

总结  

数据量较小时,推荐使用栈空间申请,即直接定义数组;数据量稍大或者不确定时,推荐使用堆空间内存,即使用malloc或者new动态申请,因 为栈空间常常会有大小的限定,当栈空间耗尽时,栈溢出会导致程序崩溃  当数据量超大的,建议重新审阅算法或者使用文件存储栈空间与子函数,递归与栈溢出当一个子函数被调用时,子函数的数据及代码都会被装入栈中,因为栈空间通常会有大小限制,如果子函数太多时,就会有栈溢出的风险。所以当程序员考 虑使用递归函数解决问题时,应当考虑到栈溢出的风险。

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