LinkedList源码分析(三)

1、removeLast(),删除尾部元素

public E removeLast() {
     final Node<E> l = last;
     if (l == null)
          throw new NoSuchElementException();
     return unlinkLast(l);
}

点击unlinkLast进入如下代码

private E unlinkLast(Node<E> l) {
     // assert l == last && l != null;
      final E element = l.item;
      final Node<E> prev = l.prev;
      l.item = null;
      l.prev = null; // help GC
      last = prev;              //把last指针重新指向原先的倒二指针
      if (prev == null)
          first = null;
      else
          prev.next = null;
      size--;
      modCount++;
      return element;
}

形参l表示最后一个节点的指针。
把最后一个节点的item和prev设置为null,是为了方便GC。

2、removeFirst,删除头节点

public E removeFirst() {
        final Node<E> f = first;
        if (f == null)
            throw new NoSuchElementException();
        return unlinkFirst(f);
}

点击unlinkFirst进入如下代码:

private E unlinkFirst(Node<E> f) {
    // assert f == first && f != null;
      final E element = f.item;
      final Node<E> next = f.next;
      f.item = null;
      f.next = null; // help GC
      first = next;
      if (next == null)
          last = null;
      else
          next.prev = null;
      size--;
      modCount++;
      return element;
}

其实就是将first指向原先第2个节点,然后将原第1个节点的item和next都设置为null。

3、poll()函数

public E poll() {
    final Node<E> f = first;
    return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}

4、remove(int index),删除指定下标

public E remove(int index) {
    checkElementIndex(index);
    return unlink(node(index));
}

点击unlink方法进入如下

E unlink(Node<E> x) {
   // assert x != null;
    final E element = x.item;
    final Node<E> next = x.next;
    final Node<E> prev = x.prev;

    if (prev == null) {
        first = next;
    } else {
        prev.next = next;
        x.prev = null;
    }

    if (next == null) {
        last = prev;
    } else {
        next.prev = prev;
        x.next = null;
    }

    x.item = null;
    size--;
    modCount++;
    return element;
}

5、总结

1)LinkedList基于双向链表。插入、获取、删除,都可以从队头、队尾,很适合做队列。

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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