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原创 Zookeeper知识汇总

Znode有两种类型:短暂(ephemeral):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点自己删除持久(persistent):客户端和服务器端断开连接后,创建的节点不删除Znode有四种形式的目录节点(默认是persistent )持久化目录节点(PERSISTENT)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在持久化顺序编号目录节点(PERSISTENT_SEQUENTIAL)客户端与zookeeper断开连接后,该节点依旧存在,只是Zookeeper给该节点名称进行顺序编号

2021-04-12 20:40:40 53

原创 CAP理论

CAP理论CAP介绍概念场景CAP介绍CAP理论作为分布式系统的基础理论,它描述的是一个分布式系统在以下三个特性中:一致性(Consistency)可用性(Availability)分区容错性(Partition tolerance)概念分区容错性P:指的分布式系统中的某个节点或者网络分区出现了故障的时候,整个系统仍然能对外提供满足一致性和可用性的服务。也就是说部分故障不影响整体使用。事实上我们在设计分布式系统是都会考虑到bug,硬件,网络等各种原因造成的故障,所以即使部分节点或者网络出现故

2021-04-12 19:44:54 152

转载 PrefixSpan算法原理总结(转)

前面我们讲到频繁项集挖掘的关联算法Apriori和FP Tree。这两个算法都是挖掘频繁项集的。而今天我们要介绍的PrefixSpan算法也是关联算法,但是它是挖掘频繁序列模式的,因此要解决的问题目标稍有不同。1.项集数据和序列数据    首先我们看看项集数据和序列数据有什么不同,如下图所示。左边的数据集就是项集数据,在Apriori和FP Tree算法中我们也已经看到过...

2020-04-15 18:45:12 501

转载 STL容器之优先队列(转)

优先级队列,以前刷题的时候用的比较熟,现在竟然我只能记得它的关键字是priority_queue(太伤了)。在一些定义了权重的地方这个数据结构是很有用的。先回顾队列的定义:队列(queue)维护了一组对象,进入队列的对象被放置在尾部,下一个被取出的元素则取自队列的首部。priority_queue特别之处在于,允许用户为队列中存储的元素设置优先级。这种队列不是直接将新元素放置在队列尾部,而

2014-10-17 20:58:24 119

转载 C/C++内存布局方式

在C/C++中,内存中数据存储分成4个区,分别是堆、栈、全局/静态存储区和常量存储区。栈(stack),就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。堆(heap),一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同

2014-09-29 22:11:34 178

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