变量和对象

    变量提供了程序可以使用的有名字的存储区。

    c++中的每一个变量都有特定的类型,该类型决定了:变量的内存大小和布局、能够存储于该内存中的值的取值范围、可应用在该变量上的操作集。c++程序员常常把变量称为“变量”或“对象(object)”。

 

    对象是内存中具有类型的区域。 计算左值表达式就会产生对象。

    严格的说,有些人只把术语对象用于描述变量或者类类型的值。有些人还区别有名字的对象和没名字的对象,当谈到有名字的对象时一般指变量。还有一些人区分对象和值,用术语对象描述可被程序改变的数据,用术语值描述只读数据。

    我们遵循更通用的用法:即对象是内存中具有类型的存储区域。我们可以自由的使用对象描述程序中可操作的大部分数据,而不管这些数据是内置类型还是类类型,是有名字的还是没名字的,是可读的还是可写的。

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