Socket的网络接口编程,实现server和client的连接建立,以及简单通信.代码如下:
package com.rnd.cmbconn.server; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; /** * 1.建立一个ServerSocket * 2.建立socket的连接 * 3.数据输出流,数据输入流 * 4.读取client的数据 * 5.给出一个响应道client * 6.关闭连接 * * @author Zhou-Jingxian * */ public class Server { public static void main(String[] args) { ServerSocket serverSocket = null; Socket socket = null; try { serverSocket = new ServerSocket(8888); socket = serverSocket.accept(); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream()); System.out.println("服务器接受到客户端的连接请求:" + dis.readUTF()); dos.writeUTF("接收连接请求,连接成功!---消息来自服务端"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if(!socket.isClosed()) socket.close(); if(!serverSocket.isClosed()) serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
package com.rnd.cmbconn.client; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; /** * 1.建立一个socket * 2.数据输出流,数据输入流 * 3.向server写数据 * 4.读取server的响应数据 * 5.关闭连接 * * @author Zhou-Jingxian * */ public class Client { public static void main(String[] args) { Socket socket = null; try { socket = new Socket("172.16.11.9", 8888); DataOutputStream dos = new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream()); dos.writeUTF("客户端,请求建立连接!---消息来自客户端"); System.out.println(dis.readUTF()); } catch (UnknownHostException e) { System.out.println("未知的主机异常: " + e); } catch (IOException e) { System.out.println("IO异常: " + e); } finally { try { if(!socket.isClosed()) socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } }
附:网络编程的相关知识简单介绍:
先来介绍下网络协议:
TCP/IP
Transmission Control Protocol 传输控制协议
Internet Protocol 互联网协议
UDP
User Datagram Protocol 用户数据协议
连接协议:
分为:
面向连接协议: Connection Oriented Protocol
非连接协议: Connectionless Protocol
1).面向连接协议是指两台电脑在传输数据前,先会建立一个专属的连接。就如电信局的交换机会为打电话双方提供专属连接一样。
Internet上的面向连接协议就是TCP/IP
特点:确认回应;分组序号;流量控制。
TCP/IP属于可靠性传输,适合不容许有传输错误的网络程序设计使用
2).非连接协议:无专属连接,无分组,容错,距离短,可同时对多台电脑进行数据传输
Internet上的非连接协议就是UDP
TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。相比之下UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。
Socket 是程序与网络间的一种接口,大部分网络应用程序都是点对点的,所谓点就是服务器端和客户端所执行的程序。Socket是用来接收和传送分组的一个端点。
java的Socket编程要用到java.net包,最常用的是net包下的6个类:InetAddress(互联网协议 (IP) 地址)类,Socket(套接字)类,ServerSocket(套接字服务器)类,DatagramSocket(发送和接收数据报包的套接字)类,DatagramPacket(数据报包)类,MulticastSocket(多播数据报套接字类用于发送和接收 IP 多播包)类,其中InetAddress、Socket、ServerSocket类是属于TCP面向连接协议,DatagramSocket、DatagramPacket和MulticastSocket类则属于UDP非连接协议的传送类。