1、函数的声明和定义
(1)单个文件的函数声明
- 当我们封装了一个函数但放在int main(){}这个主函数之后的时候,并且在main函数当中使用了这个函数,编译器会报错,将会提示这个函数未定义,这是因为:C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描的,扫描到main函数当中的这个封装函数的时候,并未发现对此函数的定义,就报错了。所以我们可以将这个函数部声明一下。
-
ret_type fun_name(形式参数);
- ret_type 是函数返回类型
- fun_name 是函数名
- 括号中放的是形式参数
- 这样写编译器就不会报错了
(2)多个文件的函数声明
- ⼀般在企业中我们写代码时候,代码可能⽐较多,不会将所有的代码都放在⼀个⽂件中;我们往往会 根据程序的功能,将代码拆分放在多个⽂件中。 ⼀般情况下,函数的声明、类型的声明放在头⽂件(.h)中,函数的实现是放在源⽂件(.c)⽂件中。 如下:
- add.c
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//函数的定义 int Add(int x, int y) { return x+y; }
- add.h
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//函数的声明 int Add(int x, int y);
- text.c
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#include <stdio.h> #include "add.h" int main() { int a = 10; int b = 20; //函数调⽤ int c = Add(a, b); printf("%d\n", c); return 0; }
2、static和extern
static 和 extern 都是c语言当中的关键字
static是静态的意思,可以用来:
修饰局部变量
修饰全局变量
修饰函数
extern 是用来声明外部符号的
接下来说说作用域的相关概念
- 作用域是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不是总是有效(可用)的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域
- 1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围
- 2.全局变量的作用域是整个工程(项目)
接下来说说生命周期的相关概念
- 生命周期指的是变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段
- 1.局部变量的生命周期是:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束
- 2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
static修饰局部变量的时候
//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
//static修饰局部变量
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for(i=0; i<5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
代码1的test函数中的局部变量i是每次进⼊test函数先创建变量(⽣命周期开始)并赋值为0,然后 ++,再打印,出函数的时候变量⽣命周期将要结束(释放内存)。
代码2中,我们从输出结果来看,i的值有累加的效果,其实 test函数中的i创建好后,出函数的时候是 不会销毁的,重新进⼊函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。
结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期,生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期就和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域是不变的
static修饰全局变量
extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义的,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用
一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件中使用,不能在其他源文件内使用。
本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件想使用,只要适当的声明就可以使用;但是全局变量被static修饰之后,外部连接属性就变成了内部连接属性,只能在自己所在的源文件内部使用了,其他源文件,即使声明了也是无法正常使用的
补充:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰
static修饰函数
其实 static 修饰函数和 static 修饰全局变量是⼀模⼀样的,⼀个函数在整个⼯程都可以使⽤, 被static修饰后,只能在本⽂件内部使⽤,其他⽂件⽆法正常的链接使⽤了。