- 线程有几种状态?
第一是创建状态。在生成线程对象,并没有调用该对象的start方法,这是线程处于创建状态;
第二是就绪状态。当调用了线程对象的start方法之后,该线程就进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状态。在线程运行之后,从等待或者睡眠中回来之后,也会处于就绪状态
第三是运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程设置为当前线程,此时线程就进入了运行状态,开始运行run函数当中的代码。
第四是阻塞状态。线程正在运行的时候,被暂停,通常是为了等待某个时间的发生(比如说某项资源就绪)之后再继续运行。sleep,suspend等方法都可以导致线程阻塞。
第五是死亡状态。如果一个线程的run方法执行结束,该线程就会死亡。对于已经死亡的线程,无法再使用start方法令其进入就绪状态。
- 阻塞和非阻塞
所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。
例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理完毕返回 这个期间客户端浏览器不能干任何事
异步:
异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。
例如 ajax请求(异步): 请求通过事件触发->服务器处理(这是浏览器仍然可以作其他事情)->处理完毕
阻塞
阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起(线程进入非可执行状态,在这个状态下,cpu不会给线程分配时间片,即线程暂停运行)。函数只有在得到结果之后才会返回。
有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时候当前线程还是激活的,只是从逻辑上当前函数没有返回而已。 例如,我们在socket中调用recv函数,如果缓冲区中没有数据,这个函数就会一直等待,直到有数据才返回。而此时,当前线程还会继续处理各种各样的消息。
非阻塞
非阻塞和阻塞的概念相对应,指在不能立刻得到结果之前,该函数不会阻塞当前线程,而会立刻返回。
对象的阻塞模式和阻塞函数调用
对象是否处于阻塞模式和函数是不是阻塞调用有很强的相关性,但是并不是一一对应的。阻塞对象上可以有非阻塞的调用方式,我们可以通过一定的API去轮询状 态,在适当的时候调用阻塞函数,就可以避免阻塞。而对于非阻塞对象,调用特殊的函数也可以进入阻塞调用。函数select就是这样的一个例子。
1. 同步,就是我调用一个功能,该功能没有结束前,我死等结果。
2. 异步,就是我调用一个功能,不需要知道该功能结果,该功能有结果后通知我(回调通知)
3. 阻塞, 就是调用我(函数),我(函数)没有接收完数据或者没有得到结果之前,我不会返回。
4. 非阻塞, 就是调用我(函数),我(函数)立即返回,通过select通知调用者
同步IO和异步IO的区别就在于:数据拷贝的时候进程是否阻塞!
阻塞IO和非阻塞IO的区别就在于: 应用程序的调用是否立即返回!
- 线程之间如何传值
一个PipedInputStream实例对象必须和一个PipedOutputStream实例对象进行连接而产生一个通信管道。
PipedOutputStream向管道中写入数据,PipedIntputStream读取PipedOutputStream向管道中写入的数据。
一个线程的PipedInputStream对象能够从另外一个线程的PipedOutputStream对象中读取数据。
这两个线程如果出自一个母类体生成并.start的话,可以在母类体中设置一个全局的数组变量,把母类体当成传输中介
- 几种常用的数据结构及内部实现原理?
链表:一个链表由很多节点组成,每个节点包含表示内容的数据域和指向下一个节点的链域两部分。正是通过链域将节点连接形成一个表。围绕链表的基本操作有添加节点、删除节点和查找节点等。
堆栈:限定了只能从线性表的一端进行数据的存取,这一端称为栈顶,另一端为栈底。 入栈操作是先向栈顶方向移动一位,存入数据;出栈操作则是取出栈顶数据,然后向栈底移动一位。体现LIFO/FILO的思想。(先进后出)
队列 :限定了数据只能从线性表的一端存入,从另一端取出。存入一端成为队尾,取出一端称为队首。体现LILO/FIFO的思想。(先进先出)
二叉树 :树中的每个节点最多有两个子节点。这两个子节点分别称为左子节点和右子节点。在建立二叉搜索树时,要求一个节点的左子节点的关键字值小于这个节点而右子节点的关键字值大于或等于这个节点。常见的遍历操作有前序、中序和后序遍历。
- 说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性?
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ArrayList 采用的是数组形式来保存对象的,这种方式将对象放在连续的位置中,所以最大的缺点就是插入删除时非常麻烦 LinkedList 采用的将对象存放在独立的空间中,而且在每个空间中还保存下一个链接的索引 但是缺点就是查找非常麻烦 要丛第一个索引开始
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ArrayList和Vector都是用数组方式存储数据,此数组元素数要大于实际的存储空间以便进行元素增加和插入操作,他们都允许直接用序号索引元素,但是插入数据元素涉及到元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢.
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Vector使用了sychronized方法(线程安全),所以在性能上比ArrayList要差些.
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LinkedList使用双向链表方式存储数据,按序号索引数据需要前向或后向遍历数据,所以索引数据慢,是插入数据时只需要记录前后项即可,所以插入的速度快.
- sleep()和wait()区别
sleep() 方法:线程主动放弃CPU,使得线程在指定的时间内进入阻塞状态,不能得到CPU 时间,指定的时间一过,线程重新进入可执行状态。典型地,sleep() 被用在等待某个资源就绪的情形:测试发现条件不满足后,让线程阻塞一段时间后重新测试,直到条件满足为止。
wait( ) :与notify()配套使用,wait()使得线程进入阻塞状态,它有两种形式,一种允许指定以毫秒为单位的一段时间作为参数,另一种没有参数,当指定时间参数时对应的 notify() 被调用或者超出指定时间时线程重新进入可执行状态,后者则必须对应的 notify() 被调用
- 静态的多态和动态的多态的区别
静态的多态: 即为重载 ;方法名,参数个数或类型不相同相同。(overloading)
动态的多态: 即为重写;子类覆盖父类的方法,将子类的实例传与父类的引用调用的是子类的方法 实现接口的实例传与接口的引用调用的实现类的方法。
- 进程和线程的区别:
线程是一种操作系统对象,代表着一个进程中要被执行的代码的路径。每一个WIN32应用程序至少有一个线程–通常称为住线程或默认线程–但应用程序可以自由地创建其他线程来执行其他任务!
进程是程序的一次动态执行过程,它对应了从代码加载、执行到执行完毕的一个完整过程,这个过程也是进程本身从产生、发展到消亡的过程 线程是比进程更小的执行单位。一个进程在其执行过程能够中,可以产生 多个线程,形成多条执行线索。每条线索,即每个线程也有它自身的产生、存在和消亡过程,也是一个动态的概念
- 为什么要用线程池?
每个请求对应一个线程(thread-per-request)方法的不足之一是:为每个请求创建一个新线程的开销很大;为每个请求创建新线程的服务器在创建和销毁线程上花费的时间和消耗的系统资源要比花在处理实际的用户请求的时间和资源更多。
除了创建和销毁线程的开销之外,活动的线程也消耗系统资源。在一个 JVM 里创建太多的线程可能会导致系统由于过度消耗内存而用完内存或“切换过度”。为了防止资源不足,服务器应用程序需要一些办法来限制任何给定时刻处理的请求数目。
线程池为线程生命周期开销问题和资源不足问题提供了解决方案。通过对多个任务重用线程,线程创建的开销被分摊到了多个任务上。其好处是,因为在请求到达时线程已经存在,所以无意中也消除了线程创建所带来的延迟。这样,就可以立即为请求服务,使应用程序响应更快。而且,通过适当地调整线程池中的线程数目,也就是当请求的数目超过某个阈值时,就强制其它任何新到的请求一直等待,直到获得一个线程来处理为止,从而可以防止资源不足。