CSS附加

CSS附加

1、2D转换

转换(transform)是css3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

  • 移动:translate

  • 旋转:rotate

  • 缩放:scale

1.1二维坐标系

1.2 2D转换之移动translate

  1. 语法
transform:translate(x,y);或者分开写
transform:translateX(n);
transform:translateY(n);
  1. 重点
  • 定义2D转换中的移动,沿着X和Y轴移动元素

  • translate最大的优点:不会影响其他元素的位置

  • translate中的百分比单位是相对于自身元素的translate:(50%,50%);

  • 对行内标签没有效果

1.3 2D转换之旋转rotate

  1. 语法
transform:rotate(度数);
  1. 重点
  • rotate里面跟度数,单位是deg,比如rotate(45deg)

  • 角度为正时,顺时针,负时,为逆时针

  • 默认旋转的中心是元素的中心点

1. 4 2D转换中心点transform-origin

  1. 语法
transform-origin:x y;
  1. 重点
  • 参数x与y用空格隔开

  • x y默认转换的中心点是元素的中心点(50% 50%)

  • 还可以给x y设置像素 或者 方位名词(top bottom left right center)

1. 5 2D转换之缩放scale

  1. 语法
transform:scale(x,y);
  1. 重点
  • 其中的x和y用逗号分隔

  • transform:scale(1,1):宽和高都放大一倍,相当于没有放大

  • transform:scale(2,2):宽和高都放大了两倍

  • transform:scale(2):只写一个参数,第二个参数和第一个参数一样,相当于scale(2,2)

  • transform:scale(0.5,0.5):缩小

  • scale缩放最大的优势,可以设置转换中心点缩放,默认以中心点缩放的,而且不影响其他盒子

1. 6 2D转换综合写法

注意:
  1. 同时使用多个转换,其格式为:transform:translate(),rotate(),scale()...等

  1. 顺序会影响转换的效果(先旋转会改变坐标轴方向)

  1. 当我们有位移和其他属性的时候,将位移放在最前

1. 7 2D转换总结

  • 转换transform简单理解就是变形有2D和3D之分

  • 2D移动translate(x, y),优势是不影响其他盒子,参数用%,是相对于自身宽度和高度来计算的

  • 可以分开写比如translateX(x)和translateY(y)

  • 2D旋转rotate(度数)可以实现旋转元素,度数的单位是deg

  • 2D缩放scale(x,y)里面参数是数字,不跟单位,可以是小数,优势是不影响其他盒子

  • 设置转换中心点transform-origin:x y;参数可以是百分比、像素或者是方位名词

  • 当我们进行综合写法,同时有位移和其他属性的时候,要将位移放到最前

2、动画

2. 1动画的基本使用

  1. 先定义动画

  1. 再使用(调用)动画

  1. 用keyframes定义动画(类似定义类选择器)
@keyframes 动画名称{
    0%{
        width:100px;
    }
    100%{
        width:200px;
    }
}
动画序列
  • 0%是动画的开始,100%是动画的完成,这样的规则就是动画序列

  • 在@keyframes中规定某项css样式,就能创建由当前样式逐渐改为新样式的动画效果

  • 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果,可以改变任意多的样式任意多的次数

  • 用百分比来规定变化发生的时间,或用关键词“from”和“to”,等同于0%和100%

  1. 元素使用动画
div {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 100px auto;
            /* 调用动画 */
            animation-name: 动画名称;
            /* 持续时间 */
            animation-duration: 持续时间;
        }

2. 2动画常用属性

2. 3动画简写属性

animation:动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态

animation:myfirst 5s linear 2s infinite alternate;
  • 简写属性里不包含animation-play-state

  • 暂停动画:animation-play-state:puased;经常和鼠标经过等其他配合使用

  • 想要动画走回来,而不是跳回来:animation-direction:alternate

  • 盒子动画结束后,停在结束位置:animation-fill-mode:dorwards

2. 4速度曲线细节

animation-timing-function:规定动画的速度曲线,默认是“ease”

描述

linear

匀速

ease

默认,低速开始,然后加快,在结束前变慢

ease-in

以低速开始

ease-out

以低速结束

ease-in-out

以低速开始和结束

steps()

制定了时间函数中的间隔数量(步长)

3、3D转换

3. 1三维坐标系

  • x轴:水平向右

  • y轴:水平向下

  • z轴:垂直屏幕

3. 2 3D移动translate3d

  • transform:translateX(100px):仅仅是在x轴上移动

  • transform:translateY(100px):仅仅是在y轴上移动

  • transform:translateZ(100px):仅仅是在z轴上移动(单位一般用px)

  • transform:translate3d(x,y,z)

3. 3 透视perspective

  • 想要网页产生3D效果需要透视

  • 透视又称为视距

  • 单位是像素

透视写在被观察元素的父盒子上

d:就是视距

z:就是z轴,物体距离屏幕的距离,z轴越大(正值)看到的物体就越大

3. 4 translateZ

translateZ(100px):仅仅是在Z轴上移动,有了透视,就能看到translateZ的变化

3. 5 3D旋转之rotate3d

  • transform:rotateX(45deg):沿着x轴正方向旋转45度

  • transform:rotateY(45deg):沿着y轴正方向旋转45度

  • transform:rotateZ(45deg):沿着z轴正方向旋转45度

  • transform:rotate3d(x,y,a,45deg):沿着自定义轴旋转45度(了解即可)

左手准则:
  • 左手的手拇指指向x轴的正方向

  • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x轴旋转的方向

3. 6 3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体环境

  • transform-style:flat子元素不开启3d立体空间,默认

  • transform-style:preserve-3d;子元素开启立体空间

  • 代码写给父级,但是影响的是子盒子

4、浏览器私有前缀

浏览器私有前缀是为了兼容老版本的写法,比较新版本的浏览器无需添加

4. 1 私有前缀

  • -moz-:代表firefox浏览器私有属性

  • -ms-:代表ie浏览器私有属性

  • -webkit-:代表safari、chrome私有属性

  • -o-:代表Opera私有属性

4. 2 提倡写法

-moz-border-radius:10px;
-webkit-border-radius:10px;
-o-border-radius:10px;
border-radius:10px;

结束语:了无音讯的日子里都在热爱生活。

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