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Android 图形图像
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三火哥
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Android 11 Display亮灭屏,从framwork到hal层流程分析原创 2023-08-23 13:53:27 · 747 阅读 · 0 评论 -
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BufferQueue使用流程分析原创 2022-11-22 14:43:56 · 311 阅读 · 0 评论 -
二、渲染 Camera 的数据
一、如何用 OpenGL 渲染 Camera 数据OpenGL 提供了 FBO 缓存区的概念,Camera 的数据可以先缓存到 FBO 缓存区,接着我们可以使用滤镜的概念。第一个滤镜负责从FBO中获取数据对数据做采样处理,第二个滤镜拿到第一个滤镜处理后的纹理做渲染。二、通过 Camera API 拿到摄像头数据通过 setPreviewTexture API 将 SurfaceTexture 传递给 Camera。这样当有实时帧数据收到时,会回调 SurfaceTexture 的 onDrawF转载 2022-05-26 11:28:23 · 514 阅读 · 0 评论 -
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