第八十四课、多线程与界面组件的通信(上)------------------狄泰软件学院

一、多线程与界面组件的通信

1、GUI设计原则

(1)、所有界面组件的操作都只能在主线程中完成

(2)、因此,主线程也叫UI线程

2、子线程对界面组件进行更新的解决方案-----信号与槽

(1)、在子线程类中定义界面更新信号(updateUI)

(2)、在窗口类中定义更新界面组件的槽函数(setInfo)

(3)、使用异步方式连接更新信号到槽函数(updateUI--->setInfo)

A、子线程通过发射信号的方式更新界面组件

B、所有界面组件对象只能依附主线程

 MyThread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QThread>
#include <QString>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit MyThread(QObject *parent = 0);
    
signals:
    void UpdataUI(QString text);
private:
    void run();
    
public slots:
    
};

#endif // MYTHREAD_H

MyThread.h

 MyThread.cpp

#include "MyThread.h"
#include<QString>

MyThread::MyThread(QObject *parent) :
    QThread(parent)
{
}

void MyThread::run()
{
    emit UpdataUI("begin");

    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        emit UpdataUI(QString::number(i));
        sleep(1);
    }

    emit UpdataUI("end");
}

MyThread.cpp

 Widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QtGui/QWidget>
#include <QPlainTextEdit>
#include "MyThread.h"

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

private:
    QPlainTextEdit* m_plaintext;
    MyThread mythread;
protected slots:
    void setInfo(QString text);
public:
    Widget(QWidget *parent = 0);
    ~Widget();
};

#endif // WIDGET_H

Widget.h

 mythread.cpp

#include "Widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    m_plaintext = new QPlainTextEdit(this);
    m_plaintext->resize(160,160);
    m_plaintext->setReadOnly(true);

    connect(&mythread, SIGNAL(UpdataUI(QString)), this, SLOT(setInfo(QString)));
    mythread.start();
}

void Widget::setInfo(QString text)
{
    m_plaintext->appendPlainText(text);
}

Widget::~Widget()
{
    
}
mythread.cpp
#include <QtGui/QApplication>
#include "Widget.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;//依附于主线程,而发射信号的不依附主线程,故根据默认方式,这里已经是异步模式
    w.show();
    
    return a.exec();
}

二、小结

(1)、现代GUI平台只允许在主线程中直接操作界面组件

(2)、Qt中可以借助信号与槽的机制在子线程中操作界面组件

(3)、进行信号与槽的连接时必须采用异步连接的方式

(4)、界面组件对象必须依附于主线程 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值