1、布局文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/fl"
android:background="@drawable/background"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent">
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/mouse" />
</FrameLayout>
2、在MainActivity中,声明程序中所需的成员变量
private int i = 0;//记录其打到了几只老鼠
private ImageView mouse;//声明一个ImageView对象
private Handler handler;//声明一个Handler对象
public int[][] position = new int[][] { { 231, 325 }, { 424, 349 },
{ 521, 256 }, { 543, 296 }, { 719, 245 }, { 832, 292 },
{ 772, 358 } }; // 创建一个表示地鼠位置的数组
3、创建并开启一个新线程
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int index = 0; //创建一个记录地鼠位置的索引值
while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
index = new Random().nextInt(position.length);//产生一个随机数
Message m = handler.obtainMessage();//获取一个Message
m.arg1 = index;//保存地鼠标位置的索引值
m.what = 0x101;//设置消息标识
handler.sendMessage(m);//发送消息
try {
Thread.sleep(new Random().nextInt(500)+500);//休眠一段时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
t.start();
4、创建一个Handler对象
handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
int index = 0;
if(msg.what == 0x101){
index = msg.arg1;//获取位置索引值
mouse.setX(position[index][0]); // 设置X轴位置
mouse.setY(position[index][1]); // 设置Y轴位置
mouse.setVisibility(View.VISIBLE);//设置地鼠显示
}
super.handleMessage(msg);
}
};
5、获取布局管理器中添加的ImageView组件
mouse = (ImageView)findViewById(R.id.imageView1);//获取ImageView对象
mouse.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
v.setVisibility(View.INVISIBLE);//设置地鼠不显示
i++;
Toast.makeText(MainActivity.this, "打到["+i+"]只地鼠!", Toast.LENGTH_SHORT).show();//显示消息提示框
return false;
}
});