一.Properties
Properties:本质上是Map容器,提供了可以快速写出和从文本中获取键值对的方法
示例代码:
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.util.Properties;
import com.util.Util;
public class PropertieStu {
/*Properties:本质上是Map容器,提供了可以快速写出和从文本中获取键值对的方法
*
*/
public static void main(String[] args) {
//writePro();
readPro();
}
//写出键值对
public static void writePro(){
Properties pro = new Properties();
pro.put("蜘蛛侠", "张俊男");
pro.put("黑寡妇", "Jeff");
pro.put("美队","戴德金");
pro.put("绿巨人", "黄志宇");
OutputStream os = null;
try {
os = new FileOutputStream("src/com/day21/hero.properties");
pro.store(os, "超级英雄");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
Util.closeStream(os);
}
}
//读取键值对
public static void readPro(){
Properties pro = new Properties();
InputStream is = null;
try {
is = new FileInputStream("src/com/day21/hero.properties");
pro.load(is);
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
Util.closeStream(is);
}
System.out.println(pro);
}
}
二.其他流
1.数组流:默认数据源为内存,将数组写入内存或者从内存读取
用到的类:ByteArrayOutputStream ByteArrayInputStream(字节数组输入输出)
CharArrayReader CharArrayWriter (字符数组输入输出)
2.系统流:数据源为当前系统的流(控制台)
每个 Java 程序运行时都带有一个系统流,系统流对应的类为 java.lang.System。Sytem 类封装了 Java 程序运行时的 3 个系统流,分别通过 in、out 和 err 变量来引用。这些变量的作用域为 public 和 static,因此在程序的任何部分都不需引用 System 对象就可以使用它们。
- System.in:标准输入流,默认设备是键盘。
- System.out:标准输出流,默认设备是控制台。
- System.err:标准错误流,默认设备是控制台。
- 详解点击
3. 打印流:printStream printWriter 不会出现IO异常
示例代码:
package com.day21.other_stream;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.CharArrayReader;
import java.io.CharArrayWriter;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import com.util.Util;
public class OtherStream {
public static void main(String[] args) throws IOException {
demo2();
}
//数组流
public static void demo(){
CharArrayWriter cw = new CharArrayWriter();
try {
cw.write("你们好好");
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
Util.closeStream(cw);
}
//从内存中取出数组
CharArrayReader cr = new CharArrayReader(cw.toCharArray());
char[] arr = new char[2];
int len;
try {
while((len=cr.read(arr))!=-1){
System.out.println(new String(arr,0,len));
}
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
Util.closeStream(cr);
}
}
public static void demo1(){
PrintWriter pw = null;
try {
pw = new PrintWriter("src/com/day21/a.txt");
pw.write("我是一个大帅哥");
} catch (FileNotFoundException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}finally{
Util.closeStream(pw);
}
}
public static void demo2() throws IOException{
System.out.println("啊哈哈哈");
System.err.println("大大大阿达");
//自己写系统输入
InputStream is = System.in;
BufferedReader br = null;
br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
System.out.println("请输入您的名字");
String name = br.readLine();
System.out.println(name);
}
}
三.多线程
1.什么是线程,什么是进程,以及两者区别?
进程:进程指正在运行的程序。确切的来说,当一个程序进入内存运行,即变成一个进程,进程是处于运行过程中的程序,并且具有一定独立功能。
线程:线程是进程中的一个执行单元,负责当前进程中程序的执行,一个进程中至少有一个线程。一个进程中是可以有多个线程的,这个应用程序也可以称之为多线程程序。
2.什么是多线程?(该问题转载)
单线程程序:即,若有多个任务只能依次执行。当上一个任务执行结束后,下一个任务开始执行。如,去网吧上网,网吧只能让一个人上网,当这个人下机后,下一个人才能上网。
多线程程序(高并发):即,若有多个任务可以同时执行。如,去网吧上网,网吧能够让多个人同时上网。
高并行:存在多个进程同时执行,例如多核心的Cpu
高并发:只有一个进程在运行,所有线程交替占用资源(优化等待时间,缩短共同等待时间);
3.多线程实现的两种方式:
方式一:1.extends Thread 类2.重写run方法3.start方法启动线程
示例代码:
public class ThreadStu {
public static void main(String[] args) {
OldWoman ow1 = new OldWoman("俊男大妈");
OldWoman ow2 = new OldWoman("Jeff大妈");
OldWoman ow3 = new OldWoman("德金大妈");
ow1.start();
ow2.start();
ow3.start();
}
}
public class OldWoman extends Thread{
String name;
public void robWatermelon(){
for (int i = 1; i < 4; i++) {
try {
Thread.sleep(Util.getRandom(1000,5000));//设置缓冲时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"抢了第"+i+"个西瓜");
}
}
public OldWoman(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
robWatermelon();
}
}
}
方式二:1.implements Runnable 2.实现run方法 3.新建线程类对象,将当前对象传入构造器 4.调用start
示例代码:
public class ThreadStu {
public static void main(String[] args) {
OldWoman ow1 = new OldWoman("俊男大妈");
OldWoman ow2 = new OldWoman("Jeff大妈");
OldWoman ow3 = new OldWoman("德金大妈");
new Thread(ow1).start();
new Thread(ow2).start();
new Thread(ow3).start();
}
}
import com.util.Util;
public class OldWoman implements Runnable{
String name;
public void robWatermelon(){
for (int i = 1; i < 4; i++) {
try {
Thread.sleep(Util.getRandom(1000,5000));//等待时间
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(name+"抢了第"+i+"个西瓜");
}
}
public OldWoman(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
robWatermelon();
}
}
Thread与Runnable对比:
Thread优点:代码简洁,节约内存
Runnable优点:是接口,可以多实现,不会占用父类的位置
4.多线程常用API
Thread类的常用api
activeCount() 返回当前线程的线程组中活动线程的数目,包括执行线程。 |
currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
getId() 返回该线程的标识符。 |
getName() 返回该线程的名称。 |
getPriority() 返回线程的优先级。优先级为(1-10). |
interrupt() 中断线程。该方法不是中断线程,功能同下 |
interrupted() 测试当前线程是否已经中断。 |
isDaemon() 测试该线程是否为守护线程。 |
join(long millis) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。参数可以为空,为等待该线程终止. |
setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程 |
setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
setPriority(int newPriority) 更改线程的优先级 |
sleep(long millis) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |