1、运行的程序组成
程序代码:存储数据的代码(存储信息)+操纵数据的代码(处理信息)。
例如:
1)计算器加法运算:存储两个加数,计算时,做数据进行计算,得到结果并显示。
数据:存储一个数和另一个数
逻辑代码:获取两个数的值,通过加法计算,显示出来
2)游戏打怪:存储角色的血量和怪物的血量,攻击怪物时,怪物血降低;被怪物攻击时,角色血量降低。
2、java的数据
常量: 所谓常量,就是存储的值不会变化的量。(后面章节讲到)
变量: 所谓变量,就是存储的值可以变化的量。
3、标识符
作用:为,类,方法,变量,取名字, 便于使用对应内容
命名要求:以,字母,$,_开头以字母,$,_,数字结尾的字符串。
总之,Java 中的标识符不能以数字开头。
4、变量,类,方法命名规范
标识符:命名,取名
一、作用:区分,便于引用,找到对应的资源(类,方法,变量)
二、分类 :给类、变量、常量、方法命名
命名前提: 区分大小写,见名知意
1、标识符规则:强制要求
a)、组成部分: 字母(包含中文(不使用中文))、数字、_、$ , 不包含 &@ 等特殊符号
b)、开头: 不能以数字开头【行业规范不要用中文开头和包含中文】
c)、不可以是Java的关键字|保留字 -->小写。
$:尽量少用,内部类$ 预留 【内部类编译后都是$开头】
2、命名规范:行业标准
a)、类: 所有单词的首字母大写 Person UserController LoginFrame
b)、变量、方法:驼峰命名 第一单词的首字母小写,其他单词的首字母大写 userName personAge sex
c)、常量: final修饰的,所有的字母大写,多个单词组成,_分割 PERSON_COUNT
5、 定义变量:变量有三种(局部变量,成员变量,静态变量--》作用域不同)现在讲解的是局部变量。
理解:变量可以理解为桶,变量名就是桶的名字,变量值就是桶里装的内容
变量类型 变量名...;
int a,b,c;
int a;(增强可读性,让程序灵活,一般采用这种方式);
6、赋值变量
变量名 = 变量值;
a=1;
= 表示赋值,将等号右边的值赋给了左边的变量。
Java 中使用==表示相等,等价于数学中的=。
变量定义只能一次,赋值可以多次
7、综合变量定义与赋值
变量类型 变量名;
变量名 = 变量值;
int a;
a = 1;
可以将上面两个步骤合二为一:
变量类型 变量名 = 变量值;
int a = 1;
8、变量的使用
1)通过变量名字使用变量
2)使用变量的地方:如,打印变量,运算,方法传参数,赋值等
9、基本运算符
=:赋值(优先级最低):右边的值copy给左边的变量
+:加法
- :减法