DAY1:JAVA数据,标识符,变量命名,基本运算符

1、运行的程序组成

程序代码:存储数据的代码(存储信息)+操纵数据的代码(处理信息)。

例如:

1)计算器加法运算:存储两个加数,计算时,做数据进行计算,得到结果并显示。

数据:存储一个数和另一个数

逻辑代码:获取两个数的值,通过加法计算,显示出来

2)游戏打怪:存储角色的血量和怪物的血量,攻击怪物时,怪物血降低;被怪物攻击时,角色血量降低。

2java的数据

常量: 所谓常量,就是存储的值不会变化的量。(后面章节讲到)

变量: 所谓变量,就是存储的值可以变化的量。 

 

3、标识符

作用:为,类,方法,变量,取名字, 便于使用对应内容

命名要求:以,字母,$,_开头以字母,$,_,数字结尾的字符串。

总之,Java 中的标识符不能以数字开头 

4、变量,类,方法命名规范

标识符:命名,取名

一、作用:区分,便于引用,找到对应的资源(类,方法,变量)

二、分类 :给类、变量、常量、方法命名

命名前提:    区分大小写,见名知意

1标识符规则:强制要求

  a)、组成部分: 字母(包含中文(不使用中文))、数字、_、$  ,   不包含 &@ 等特殊符号

  b)、开头: 不能以数字开头【行业规范不要用中文开头和包含中文】

  c)、不可以是Java的关键字|保留字 -->小写。

 

  $:尽量少用,内部类$ 预留 【内部类编译后都是$开头】

2、命名规范:行业标准

  a): 所有单词的首字母大写 Person  UserController    LoginFrame

  b)变量、方法:驼峰命名 第一单词的首字母小写,其他单词的首字母大写    userName personAge    sex

  c)常量: final修饰的,所有的字母大写,多个单词组成,_分割    PERSON_COUNT 

 

 

5 定义变量:变量有三种(局部变量,成员变量,静态变量--》作用域不同)现在讲解的是局部变量

理解:变量可以理解为桶,变量名就是桶的名字,变量值就是桶里装的内容

变量类型 变量名...; 

int a,b,c;

int a;(增强可读性,让程序灵活,一般采用这种方式);

 

6、赋值变量  

变量名 变量值

a=1; 

表示赋值,将等号右边的值赋给了左边的变量。 

Java 中使用==表示相等,等价于数学中的=。 

变量定义只能一次,赋值可以多次

7、综合变量定义与赋值 

变量类型 变量名

变量名 变量值

int a; 

a = 1; 

可以将上面两个步骤合二为一: 

变量类型 变量名 变量值

int a = 1; 

 

8、变量的使用

    1)通过变量名字使用变量

     2)使用变量的地方:如,打印变量,运算,方法传参数,赋值等

9、基本运算符

=:赋值(优先级最低):右边的值copy给左边的变量

+:加法

- :减法

 

 

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