面向对象练习

Java

奥特曼打小怪兽

package com.lovoinfo;

/**
* 奥特曼
* @author Carry
*
*/
public class Ultraman {
private static final int MAX_MAGIC = 0;
private String name;//名字
private int hp;//生命值
private int mp;//魔法值
/**
* 构造器
* @param name 名字
*/

public Ultraman(String name) {
    this.name = name;
    this.hp = 300;
    this.mp = MAX_MAGIC;
}
/**
 * 攻击
 * @param m 小怪兽
 */
public void attack(Monster m){
    int injury = (int) (Math.random() *21 + 10);
    m.setHp(m.getHp() - injury);
}
/**
 * 究极必杀技
 * @param m 小怪兽
 */
public void hugeAttack (Monster m){
    m.setHp(m.getHp() - 50);
}
/**
 * 魔法攻击
 * @param m  小怪兽的数组
 */
public void magicAttack(Monster[] ms){
    mp -=30;
    for(int i = 0 ; i < ms.length; i++){
        Monster m = ms[i];
        if(m.isAlive()){
            m.setHp(m.getHp() - 20);
        }
    }

}
/**
 * 获得生命值
 * @return 生命值
 */
public int getHp(){
    return hp;
}
/**
 * 修改生命值
 * @param hp 修改后的生命值
 */
public void setHp(int hp){
    this.hp = hp > 0? hp : 0;
}
/**
 * 奥特曼是否还活着
 * @return true 活着 flase死了
 */
public boolean isAlive(){
    return  hp > 0;
}
/**
 * 获得魔法值
 * @return 魔法值
 */
public int getMp(){
    return mp;
}
/**
 * 修改魔法值
 * @param mp 修改后的魔法值
 */
public void setMp(int mp){
    this.mp = mp < MAX_MAGIC ? mp : MAX_MAGIC;
}
@Override
public String toString() {
    return "奥特曼" + name + "的生命值" + hp;
}

}

package com.lovoinfo;

/**
* 小怪兽
* @author Carry
*
*/

public class Monster {
private String name;//名字
private int hp;//生命值
/**
* 构造器
* @param name 名字
*/

public Monster(String name){
    this.name = name;
    this.hp = 100;
}
/**
 * 攻击
 * @param u 奥特曼
 */
public void attack(Ultraman u){
    int injury = (int) (Math.random() * 16 +5);
    u.setHp(u.getHp() - injury);

}
/**
 * 获得生命值
 * @return
 */
public int getHp(){
    return hp;
}
/**
 * 修改生命值
 * @param hp 修改后的生命值
 */
public void setHp(int hp){
    this.hp = hp >0? hp : 0;
}
/**
 * 获得小怪兽名字
 * @return
 */
public String getName(){
    return name;
}
/**
 * 小怪兽是否活着
 * @return true活着flase死了
 */
public boolean isAlive(){
    return hp > 0;
}

@Override
public String toString() {
    return "小怪兽" + name + "的生命值" + hp;
}

}

package com.lovoinfo;

public class Pk {
/**
* 判断是否有一只小怪兽活着
* @param ms 五只小怪兽的数组
* @return true表示至少有一个活着false全死了
*/
public static boolean hasAliveMonster(Monster[] ms) {
for (int i = 0; i < ms.length; i++) {
if (ms[i].isAlive()) {
return true;
}
}
return false;
}

public static void main(String[] args) {
    Ultraman u = new Ultraman("达哥哥");
    Monster[] ms = { 
            new Monster("瓜瓜"),
            new Monster("逼哥"),
            new Monster("吴珊"), 
            new Monster("陈SB"),
            new Monster("韧多多") };
    int round = 1;

    do {
        System.out.println("====第" + round++ + "回合====");
        Monster m = null;
        do {
            int mIndex = (int) (Math.random() * ms.length);
            m = ms[mIndex];
        } while (!m.isAlive());
        m.attack(u);
        System.out.println(m.getName() + "小怪兽攻击奥特曼");
        System.out.println(u);
        if (u.getHp() > 0) {
            u.setMp(u.getMp() + 5);
            double rate = Math.random();
            if (rate <= 0.8) {
                System.out.println("奥特曼攻击小怪兽");
                u.attack(m);
            } 
            else if (rate <= 0.9) {
                System.out.println("奥特曼使用究极必杀技");
                u.hugeAttack(m);
            } 
            else {
                if (u.getMp() >= 30) {
                    System.out.println("奥特曼使用魔法攻击");
                    u.magicAttack(ms);
                } 
                else {
                    System.out.println("奥特曼使用魔法失败");
                }
            }
        }
        for (Monster tempMonter : ms) {
            System.out.println(tempMonter);
        }
    } while (u.getHp() > 0 && hasAliveMonster(ms));
    if (u.getHp() > 0) {
        System.out.println("奥特曼胜利!");
    } else {
        System.out.println("小怪兽胜利!");
    }
}

}

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