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原创 Unity滚动字幕如丝般顺滑
Unity滚动字幕如丝般顺滑1,使用unity Ugui2,将下面代码挂在到Text上 public float speed; public RectTransform maskRec; public RectTransform rec; float localX; float localY; float localZ; float txtWidth; void Start() { localY = transform.localP
2020-07-23 11:36:11 1338 1
原创 EtCore hotfix 和core分离?
这样就实现了:1 实体Entity状态与组件Componet方法的分离,可以实现同一个ET框架,部署到不同服务器上,而Program中添加不同的组件,加载不同的配置设定即可以分别作为Map,Gate,Realm服务器,发挥不同的功能作用。2 实体Entity、组件Componet与系统事件System的分离,可以实现将组件的扩展方法放在Hotfix程序集,游戏即便在运行中,也可以热重载Hotfix.dll,在服务器上更新新的方法逻辑。请求处理handler,实体与组件的扩展方法,新
2020-05-30 11:20:14 201
原创 Presentation心理实验软件button使用和使用本地照片
打开本地图片1,我的放到了*.sce文件的相同目录。打开图片代码如下:2,filename后面加上图片的位置和后缀名就能打开。默认目录是*.sce文件夹所在的目录。button和鼠标点击触发1,首先添加需要点击的键。2,然后再*.sce文件中生命键的个数,和键的代号。3,演示代码如下:active_buttons=1;button_codes=1;default_trial...
2019-10-22 14:08:35 457 2
原创 数据结构 有向图拓扑序列
求拓扑序列步骤:1,找到一个入度为0的点作为拓扑序列的第一个点2,把该点和该点所有的边从图中删去3,再在新的图中选择一个入度为0的点作为拓扑系列的第二个点…以此类推,如果在所有节点尚未删去时找不到入度为0的点则说明剩余节点存在环路,不存在拓扑序列A,3,1,2,4,5,6B,3,1,2,4,6,5C,3,1,4,2,5,6D,3,1,4,2,6,5答案:D...
2019-10-18 15:05:18 1858 1
原创 冗余校验
冗余校验crc计算方法:假如 crc G(x)= X4+ X3 + 1 =10000+1000+1=11001。用上面的crc校验 10110011校验码。因为上面G(x)的位数为5为则在校验码后面 5-1个0。校验码变为101100110000③将计算出来的CRC校验码添加在原始帧的后面,真正的数据帧为101100110100,再把这个数据帧发送到接收端。④接收端收到...
2019-10-16 10:37:59 523
原创 Tcp重传Jacobson工作原理
Tcp重传Jacobson工作原理1,对每个TXP连接保持一个变量RTT2,在发送一个数据段的同时启动连接定时器3,如果在定时器超时前确认到达,则记录所需时间。4,修正RTT的值。5,如多定时器超时前没有收到确认,则将RTT的值增加一倍。...
2019-10-16 10:22:06 449
原创 计算机网络
计算机网络奇偶校验在每组数据信息上附加一个校验位,校验位的取值(0或1)取决于这组信息中“1”的个数和校验方式。例如:八位信息‘10101011’中共有5 个‘1’,附加校验位后变为九位。若采用奇校验,则附加的校验位应取‘0’值,保证1的个数位奇数个即: 0 10101011。若采用偶校验则附加的校验位应取“1”值即 1 10101011。特点1,奇偶校验法可检出数据传送过程中奇数个...
2019-10-16 10:08:38 408
空空如也
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