android震动伴随铃声渐增功能的实现

这次客户反应在晚上有任务来时,提示的铃声太大,能不能够做成铃声渐增的,像闹钟一样。之前因为只考虑了铃声不够大,没有去了解到有

些人是在家做事的。晚上来任务时铃声的问题确实会影响到家人的休息。接下来就来看看铃声渐增的做法。

首先我们知道android中控制声音的类为AudioManager,查看了一下API以及网上搜了一下都没有相关的API能够实现声音渐增的功能,所以接

下来就只有一个办法了:在铃声播放的时候,先将音量初始化为较低的数值然后不断的增加音量,这样就能够达到音量渐增的效果。震动功能

很简单,它的接口也很少,相应的地方加入就是了。

铃声渐增功能我是在服务中实现的,铃声开启时,启动服务,初始化音量,间隔提高音量。间隔提高音量的实现思路:在服务启动时创建一个

Handler对象,初始化初始音量,在handleMessage中提高音量并且延迟固定的时间再sendEmptyMessage,实现消息循环,如果音量已经达

到最大值了,则return并且结束服务。

代码实现:

public class VolumeControlService extends Service{
	
	private final static String TAG = "VolumeControlService";
    private AudioManager mAudioManager;
    private MyHandler mHandler;
    private int mMaxVolume;//所增加的音量的最大值,超过这个音量则不再增加
    private int mIncreaseVolumeDelay;//音量增加的时间间隔,单位:毫秒
    private int mStreamType = -1;//铃声类型   
    public final static int DEFAULT_DELAY_INTERVAL = 6;//默认的音量增加的时间间隔,单位:秒
    
    @Override
    public IBinder onBind(Intent intent){
    	Log.i(TAG, "onBind");
        return null;
    }
    
    @Override
    public void onCreate(){
        super.onCreate();
        Log.i(TAG, "onCreate");
        mHandler = new MyHandler();
        mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(AUDIO_SERVICE
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