OGRE
zkzk12345
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE框架初探之实现对D3D的封装
因为项目的需要,这两天看了部分OGRE的源码,主要是框架部分,略有体会,写下来仅作为记录,语句或有杂乱,如不慎被各位牛人看到,调笑之余欢迎各种指点。 世上有两种图形引擎,一是直接与硬件打交道,如D3D和OPENGL;一是在前者的基础上,以更高效的图形开发为目的,通过封装更多底层细节,所形成的图形引擎,如unreal、source。 底层图形语言D3D和OPENGL,实原创 2011-06-08 21:43:00 · 1614 阅读 · 0 评论 -
[转]ogre的主要渲染流程
很早以前就想写一些关于OGRE的文章了,一直没机会。 理解一个渲染引擎,我觉得最重要的是先抓住了它的主架构,它的主线,渲染流程,不然的话,一个引擎几万行,甚至几十万行的代码,光是打开solution就能吓你一跳了,OGRE也有十几万行的代码量,我一开始看它的时候也是无从下手,感觉代码太多了,不知道从哪开始看好,这个class看看,那个class看看,由于对整个引擎没有一个清晰的认识,看过转载 2011-06-08 18:08:00 · 764 阅读 · 0 评论