D3D
文章平均质量分 69
zkzk12345
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
D3D和OpenGL,OGRE的区别
这一个星期刚用D3D实现了一个简单的渲染框架,写视点管理的时候,发现移动视点,看到的场景画面却是以常识相反的画面移动的。跟踪了一下发现逻辑和函数没问题,就考虑是否是D3D本身的问题。发现果然D3D坐标系跟OGRE或者OpenGL不同,D3D是用左手坐标系,而另两者是用右手坐标系的,导致同样说把相机朝向Z轴时,以不同坐标系观察X坐标是相反的。引用一张图: 于是解决了。 还必原创 2011-06-21 13:29:00 · 6489 阅读 · 0 评论 -
D3D编程细节收集
开辟这里,作为在D3D编程过程中一旦有什么想到的,体会到的,都会陆续添加到这里,当做自己以后看的小TIP集合吧。D3D对资源的管理是用的智能指针,IUnknown《--ID3D11DeviceChild《--ID3D11Resource,因此release并不是释放指针所指之物,原创 2011-07-25 16:50:26 · 824 阅读 · 0 评论