什么是数据结构
数据结构是计算机存储、组织数据的方式。数据结构是指相互之间存在一种或多种特定关系的数据元素的集合。通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率 。
常见的数据结构
常用结构有:栈、队列、数组、链表和红黑树。
栈
栈:stack,又称堆栈,它是运算受限的线性表,其限制是仅允许在标的一端进行插入和删除操作,不允许在其他任何位置进行添加、查找、删除等操作。
特点
-
先进后出(即,存进去的元素,要在后它后面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,子弹压进弹夹,先压进去的子弹在下面,后压进去的子弹在上面,当开枪时,先弹出上面的子弹,然后才能弹出下面的子弹。
-
栈的入口、出口的都是栈的顶端位置。
-
压栈:就是存元素。即,把元素存储到栈的顶端位置,栈中已有元素依次向栈底方向移动一个位置。
-
弹栈:就是取元素。即,把栈的顶端位置元素取出,栈中已有元素依次向栈顶方向移动一个位置
队列
队列:queue,简称队,它同堆栈一样,也是一种运算受限的线性表,其限制是仅允许在表的一端进行插入,而在表的另一端进行删除。
特点:
-
先进先出(即,存进去的元素,要在后它前面的元素依次取出后,才能取出该元素)。例如,小火车过山洞,车头先进去,车尾后进去;车头先出来,车尾后出来。
-
队列的入口、出口各占一侧。例如,下图中的左侧为入口,右侧为出口。
数组
数组:Array,是有序的元素序列,数组是在内存中开辟一段连续的空间,并在此空间存放元素。就像是一排出租屋,有100个房间,从001到100每个房间都有固定编号,通过编号就可以快速找到租房子的人。
特点:
指定索引位置删除元素:需要创建一个新数组,把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置,原数组中指定索引位置元素不复制到新数组中。
-
查找元素快:通过索引,可以快速访问指定位置的元素
-
增删元素慢
-
指定索引位置增加元素:需要创建一个新数组,将指定新元素存储在指定索引位置,再把原数组元素根据索引,复制到新数组对应索引的位置。
链表
链表:linked list,由一系列结点node(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时i动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。我们常说的链表结构有单向链表与双向链表,那么这里给大家介绍的是单向链表。
特点:
-
多个结点之间,通过地址进行连接。例如,多个人手拉手,每个人使用自己的右手拉住下个人的左手,依次类推,这样多个人就连在一起了。
-
查找元素慢:想查找某个元素,需要通过连接的节点,依次向后查找指定元素
-
增删元素快:
-
增加元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
-
删除元素:只需要修改连接下个元素的地址即可。
红黑树
-
二叉树:binary tree ,是每个结点不超过2的有序树(tree) 。
简单的理解,就是一种类似于我们生活中树的结构,只不过每个结点上都最多只能有两个子结点。
二叉树是每个节点最多有两个子树的树结构。顶上的叫根结点,两边被称作“左子树”和“右子树”。
红黑树本身就是一颗二叉查找树,将节点插入后,该树仍然是一颗二叉查找树。也就意味着,树的键值仍然是有序的。
红黑树的约束:
-
节点可以是红色的或者黑色的
-
根节点是黑色的
-
叶子节点(特指空节点)是黑色的
-
每个红色节点的子节点都是黑色的
-
任何一个节点到其每一个叶子节点的所有路径上黑色节点数相同
红黑树的特点:
速度特别快,趋近平衡树,查找叶子元素最少和最多次数不多于二倍
List集合
java.util.List
接口继承自Collection
接口,是单列集合的一个重要分支,习惯性地会将实现了List
接口的对象称为List集合。在List集合中允许出现重复的元素,所有的元素是以一种线性方式进行存储的,在程序中可以通过索引来访问集合中的指定元素。另外,List集合还有一个特点就是元素有序,即元素的存入顺序和取出顺序一致。
List接口特点:
-
它是一个元素存取有序的集合。例如,存元素的顺序是11、22、33。那么集合中,元素的存储就是按照11、22、33的顺序完成的)。
-
它是一个带有索引的集合,通过索引就可以精确的操作集合中的元素(与数组的索引是一个道理)。
-
集合中可以有重复的元素,通过元素的equals方法,来比较是否为重复的元素。
List接口中常用方法
List作为Collection集合的子接口,不但继承了Collection接口中的全部方法,而且还增加了一些根据元素索引来操作集合的特有方法,如下:
-
public void add(int index, E element)
: 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上。 -
public E get(int index)
:返回集合中指定位置的元素。 -
public E remove(int index)
: 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素。 -
public E set(int index, E element)
:用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素。 -
contains():判断指定值是否存在,存在返回true,不存在返回false
区别:
ArrayList:底层是一个数组,擅长数据的查找(访问)
LinkedList:底层链表,擅长数据的修改(包括数据添加和删除)
实际开发中对一个集合元素的添加与删除经常涉及到首尾操作,而LinkedList提供了大量首尾操作的方法。这些方法我们作为了解即可:
-
public void addFirst(E e)
:将指定元素插入此列表的开头。 -
public void addLast(E e)
:将指定元素添加到此列表的结尾。 -
public E getFirst()
:返回此列表的第一个元素。 -
public E getLast()
:返回此列表的最后一个元素。 -
public E removeFirst()
:移除并返回此列表的第一个元素。 -
public E removeLast()
:移除并返回此列表的最后一个元素。 -
public E pop()
:从此列表所表示的堆栈处弹出一个元素。 -
public void push(E e)
:将元素推入此列表所表示的堆栈。 -
public boolean isEmpty()
:如果列表不包含元素,则返回true。
ListIterator:迭代器。支持前进和后退两种读取方式。
支持ArrayList和LinkedList两个集合
集合名.listIterator();//表示从第一个元素的上面开始访问
集合名.listIterator(int index);//表示从指定下标的位置的上面开始访问
hasPrevious():判断是否有上一个元素可以访问
Previous():获取上一个元素。
Listiterator.Set():修改
Listiterator.add():添加
Listiterator.remove():删除
Set集合
特点:存储无序(不再支持索引),不能存储重复数据
Set集合:HashSet,通常用来输出数据的方案:Iterator实现数据的删除和遍历
SET中不能出现重复数据:存放到Set集合的数据,不能满足元素1==元素2或元素1.equals(元素2),set集合将只保存元素1,而不会存储元素2
java.util.HashSet
是Set
接口的一个实现类,它所存储的元素是不可重复的,并且元素都是无序的(即存取顺序不一致)。
HashSet
是根据对象的哈希值来确定元素在集合中的存储位置,因此具有良好的存取和查找性能。保证元素唯一性的方式依赖于:hashCode
与equals
方法。
HashSet集合存储数据的结构(哈希表)
Map集合
Map<K,V>:存储数据是以键值对的形式存储
HashMap: 键不能重复
put(Object key,Object value),
get(Object key);
remove(Object key);
map集合的数据输出:
1、keyset() key==>value
2、Values()
3、Entryset()
泛型集合
普通集合:
1、存放数据统一使用Object,读取数据返回的也都是Object,频繁涉及对象的向上或者向下的转型,效率显然会有影响
2、存放数据的数据类型不确定,导致使用的时候,出现类型转换格式不匹配的异常,数据不安全
泛型解决普通集合的问题:1、效率高 2、类型安全的
泛型:泛型类、泛型方法、泛型接口、泛型集合
语法:
集合<数据类型> 集合名=new 集合<数据类型>();
支持菱形语法:
集合<数据类型> 集合名=new 集合<>();
定义和使用含有泛型的类
定义格式:
修饰符 class 类名<代表泛型的变量> { }
使用泛型: 即什么时候确定泛型。
在创建对象的时候确定泛型
例如,ArrayList<String> list = new ArrayList<String>();
含有泛型的方法
定义格式:
修饰符 <代表泛型的变量> 返回值类型 方法名(参数){ }
使用格式:调用方法时,确定泛型的类型
含有泛型的接口
定义格式:
修饰符 interface接口名<代表泛型的变量> { }
使用格式:
1、定义类时确定泛型的类型
2、始终不确定泛型的类型,直到创建对象时,确定泛型的类型