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ReentrantLock源码解读
1.什么是ReentrantLock?
ReentrantLock是一个可重入锁,ReentrantLock主要是使用了AQS的独占和(是否公平)的特性实现的一个锁。
有意思的是,JDK没有自带的不可重入锁😁。当然,如果非要去使用不可重入锁,可以自己去写一个。了解加锁逻辑后,很简单。
2.ReentrantLock的用法
// 首先去创建一个对象
ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();
// 加锁
reentrantLock.lock();
// 解锁
reentrantLock.unlock();
使用起来很简单,接下来就看一下ReentrantLock的源码。
3.源码解读(公平锁为例)
3.1 从构造方法入手
查看ReentrantLock的构造方法,看一下创建ReentrantLock对象的时候,会做什么事情?
关于什么是非公平锁和公平锁,可以百度一下概念,后面会讲到两者代码层面的差别。本篇拿公平锁逻辑在看源码。
3.2 加锁逻辑入手 reentrantLock.lock();
此处可以看出,会进入sync.lock() 方法,深入看一下会发现sync是一个内部类抽象类,且继承AbstractQueuedSynchronizer类。在构造方法创建reentrantLock对象的时候,就初始化了sync的子类。这个代码写的确实不怎么样。进入看一下
到此,我们可以看到 tryAcquire(),addWaiter(),acquireQueued(),selfInterrupt(),四个方法。作用如下:
- tryAcquire(),参数arg=1,此方法的作用是尝试去获取锁。
- addWaiter(),参数Node.EXCLUSIVE,arg=1,表示reentrantLock是一个独占锁。此方法的作用是入队。
- acquireQueued(), 参数是addWaiter(),arg=1,此方法的作用是挂起(线程休眠)。
- selfInterrupt(),此方法的作用是自我中断,防止线程异常场景发生。
3.2.1 查看tryAcquire方法。
把源码复制过来。
// 参数 acquires 就是1.
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
// 获取当前线程对象
final Thread current = Thread.currentThread();
// 获取同步器的当前状态,
int c = getState();
// 0表示没有线程在执行。
if (c == 0) {
// 此处判断队列中有没有在排队的线程。同样用到短路与&&
if (!hasQueuedPredecessors() &&
// 通过cas操作将状态加1
compareAndSetState(0, acquires)) {
// 设置同步器的独占锁
setExclusiveOwnerThread(current);
// 获取锁成功,返回true
return true;
}
}
// 此代码逻辑,就是可重入的逻辑
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0)
throw new Error("Maximum lock count exceeded");
setState(nextc);
return true;
}
// 获取不到锁就返回false。
return false;
}
图解代码逻辑:
3.2.2 查看addWaiter方法。
tryAcquire 没有获取到锁,就会执行addWaiter方法。
// 参数mode是 Node.EXCLUSIVE,因为ReentrantLock是独占锁。
private Node addWaiter(Node mode) {
// 先创建个节点,节点包含当前线程,和此节点的状态。
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
// 获取同步器的尾部节点,即队列的尾部结点。
Node pred = tail;
// 尾部节点如果不等于null,说明队列里面有值,开始入队
if (pred != null) {
// 设置尾部节点为当前节点的前置节点。
node.prev = pred;
// 将前置节点设置到同步器的尾部节点,表示新的节点就是尾部插入的。
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
// 又将当前的节点,设置成第一次获取的尾部节点为当前节点的头部节点。
pred.next = node;
// 返回当前节点
return node;
}
}
// 如果尾部节点等于null,说明队列没有值,在enq()逻辑进行入队
enq(node);
return node;
}
// 如果尾部节点等于null,说明队列没有值,在这里进行入队
private Node enq(final Node node) {
// ***此处精髓*** ,CAS加循环,典型的自旋锁逻辑。下面有重点讲解
for (;;) {
// 获取头部节点
Node t = tail;
// 头部节点为null
if (t == null) { // Must initialize
// 将头部节点设置成一个空的Node对象
if (compareAndSetHead(new Node()))
// 把尾部节点指向头部节点。后续会用到
tail = head;
} else {
// 如果不等于null,说明头部节点已经有node对象了。
node.prev = t;
// 将此节点设置成尾部节点
if (compareAndSetTail(t, node)) {
// 将头部节点的后置节点指向node节点。
t.next = node;
// 返回节点对象。
return t;
}
}
}
}
这里的代码逻辑,因为要考虑,队列是不是空的情况,所以比较绕。看图
图解代码逻辑:
3.2.3 查看acquireQueued方法。
此方法是进行挂起操作即线程的休眠。
// 参数node就是当前的节点,arg=1
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
// 失败的标识符,为了代码的健壮性考虑。
boolean failed = true;
try {
// 线程中断的标识符
boolean interrupted = false;
// 此处循环+CAS,说明又用到自旋锁
for (;;) {
// 获取当前节点的前置节点
final Node p = node.predecessor();
// 判断当前节点的前置节点是不是首节点。如果是尝试获取锁。
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
// 如果获取成功,设置当前节点为首节点。
setHead(node);
// 把当前节点的上一个节点,出队,断掉。
p.next = null; // help GC
// 剩下的代码无须多考虑
failed = false;
return interrupted;
}
// 获取锁失败,走这个逻辑,看一下shouldParkAfterFailedAcquire方法。看下面
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
// shouldParkAfterFailedAcquire 设置成功,走parkAndCheckInterrupt;看下面
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// 参数是pred当前节点的前置节点,node当前节点。
// 此方法主要做的工作就是将当前节点的前置节点waitStatus状态设置成Node.SIGNA。
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
// 获取当前节点的前置节点的waitStatus,初始默认值为0
int ws = pred.waitStatus;
// 是不是等于Node.SIGNAL,Node.SIGNAL代表阻塞队列,即当前节点的下一个节点是不是阻塞状态。因为此处代码复用,所以逻辑判断较为复杂。
if (ws == Node.SIGNAL)
return true;
// 如果大于零,且不等于Node.SIGNAL,说明当前队列中的某些节点的前置节点是除Node.SIGNAL以外的。
if (ws > 0) {
do {
// 一直找,直到找到,直到找到节点状态为-1即Node.SIGNA
node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
// 然后将找到的节点设置成当前节点的前置节点。
pred.next = node;
} else {
// 否则,就设置当前节点的前置节点为Node.SIGNAL
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
}
return false;
}
private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 把当前线程挂起,代码执行到这里,阻塞入队,就结束了。
LockSupport.park(this);
return Thread.interrupted();
}
这里的代码逻辑,因为要考虑,队列中存在除Node.SIGNAL,0 以外其他状态的节点。
图解代码逻辑:
加锁逻辑结束!
3.3 释放锁逻辑入手 reentrantLock.unlock();
此处可以看出,执行了tryRelease,unparkSuccessor 方法,并且把头部节点的waitStatus设置成0。此处是用于非公平锁的场景,如果唤醒队列中的节点,依然没有抢到锁,再入队。
3.3.1 tryRelease(),尝试释放锁。
// 尝试释放锁,参数releases=1
protected final boolean tryRelease(int releases) {
// 把当前状态减去1,可以减少重入次数。
int c = getState() - releases;
// 健壮判断无须关注
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
// 如果等于0,就说明无线程持有锁
if (c == 0) {
free = true;
// 同步器的独占线程设置成null
setExclusiveOwnerThread(null);
}
// 设置会状态值
setState(c);
return free;
}
图解:
3.3.2 unparkSuccessor(),唤醒线程。
执行unparkSuccessor前看一下执行了什么‘
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {
// 获取头部节点
Node h = head;
// 头部是否等于null,
if (h != null && h.waitStatus != 0)
// 唤醒阻塞线程
unparkSuccessor(h);
return true;
}
return false;
}
再来看unparkSuccessor方法。
// 唤醒线程,参数为头部节点
private void unparkSuccessor(Node node) {
// 头部节点的状态
int ws = node.waitStatus;
// 并且将头部节点的waitStatus=0,非公平锁的状态下,会有抢不到锁的情况.仍然可以再次入队。
if (ws < 0)
compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
// 获取头部节点的后置节点,也就是线程所在的节点。
Node s = node.next;
// 如果节点等于null,或者waitStatus大于零,就不属于ReentrantLock的职责范围。此时无需关注。
if (s == null || s.waitStatus > 0)
s = null;
for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
if (t.waitStatus <= 0)
s = t;
}
// 不等于null,唤醒线程线程
if (s != null)
LockSupport.unpark(s.thread);
// 唤醒线程后回到java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer#acquireQueued方法去。
}
图解:
至此,公平锁逻辑结束。
3.源码解读(公平锁与非公平锁的差别)
释放锁逻辑一样,差别在于获取锁
3.1 差异1
公平锁
非公平锁
非公平锁,进来的时候会直接一次锁。获取不到在走acquire逻辑。公平锁直接走acquire逻辑。
3.2 差异2
公平锁
非公平锁
公平锁会调用hasQueuedPredecessors() 方法去判断,队列中是否有值。非公平锁不会。