JMM——线程池ThreadPoolExecutor

ThreadPoolExecutor

1.什么是ThreadPoolExecutor(线程池)?

线程池就是装有多个线程的容器,当需要跑任务的时候,直接往线程池丢一个任务,线程池自动来分配线程帮我们解决。线程池的类为
java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor

2.如何去使用线程池?

public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建队列,线程池的参数
        ArrayBlockingQueue<Runnable> threads = new ArrayBlockingQueue<>(5);
        // 创建线程池
        ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(1, 1, 1, TimeUnit.SECONDS,threads);
        // 提交任务
        threadPoolExecutor.submit(()->{
            System.out.println("任务跑起来了");
        });
    }
}

在这里插入图片描述

3.线程池的参数

查看参数最多的构造方法
在这里插入图片描述

  • corePoolSize: 线程池中的核心线程数,当提交一个任务时,线程池创建一个新线程执行任务,直到当前线程数等于corePoolSize;如果当前线程数为corePoolSize,继续提交的任务被保存到阻塞队列中,等待被执行;如果执行了线程池的prestartAllCoreThreads()方法,线程池会提前创建并启动所有核心线程。
  • maximumPoolSize: 线程池中允许的最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize;
  • keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime;
  • unit : keepAliveTime的单位;
  • workQueue: 用来保存等待被执行的任务的阻塞队列,且任务必须实现Runable接口,在JDK中提供了如下阻塞队列:
    1、ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
    2、LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞
    吐量通常要高于ArrayBlockingQuene;
    3、SynchronousQuene:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQuene;
    4、priorityBlockingQuene:具有优先级的无界阻塞队列;
  • threadFactory:它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory() 来创建线程。使用默认的ThreadFactory来创建线程时,会使新创建的线程具有相同的NORM_PRIORITY优先级并且是非守护线程,同时也设置了线程的名称。当然可以通过自己实现ThreadFactory来创建线程
  • handler:线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
    1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略;
    2、CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
    3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    4、DiscardPolicy:直接丢弃任务;
    上面的4种策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。
    当然也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略,如记录日志或持久化存储不能处理的任务。

4.线程池的运行原理

在这里插入图片描述

5.线程池的状态

在这里插入图片描述
1. RUNNING:

  • 状态说明:线程池在RUNNING状态的时候,能够接受新任务,以及对已添加的任务进行处理。就是处理RUNNING态的线程就是正常运行的线程池。
  • 状态切换:线程池的初始状态是RUNNING。换句话说,线程池一旦被创建,就处于RUNNING状态,并且线程池中的任务数量为0!

2. SHUTDOWN:

  • 状态说明:线程池处于SHUTDOWN状态时,不接受新任务,但能处理已添加的任务。
  • 状态切换:调用线程池的shutdown()接口,线程池由RUNNING->SHUTDOWN。

3. STOP:

  • 状态说明:线程池处于STOP状态时,不接受新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。
  • 状态切换:调用线程池的shutdownNow()接口,线程池由(RUNNING or SHUTDOWN ) -> STOP。

4. TIDYING:

  • 状态说明:当所有的任务已终止,ctl记录的"任务数量“为0,线程池会变为TIDYING状态。当线程池变为TIDYING状态时,会执行钩子函数terminated()。terminated()在ThreadPoolExecutor类中是空的,若用户想在线程池变为TIDYING时,进行相应的处理;可以通过重载terminated()函数来实现。
  • 状态切换:当线程池在SHUTDOWN状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务也为空时,就会由 SHUTDOWN -> TIDYING。 当线程池在STOP状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由STOP -> TIDYING。

5. TERMINATED:

  • 状态说明:线程池彻底终止,就变成TERMINATED状态。
  • 状态切换:线程池处在TIDYING状态时,执行完terminated()之后,就会由 TIDYING -> TERMINATED。

进入TERMINATED的条件如下:

  • 线程池不是RUNNING状态;
  • 线程池状态不是TIDYING状态或TERMINATED状态;
  • 如果线程池状态是SHUTDOWN并且workerQueue为空;
  • workerCount为0;
  • 设置TIDYING状态成功。
    在这里插入图片描述
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值