1 DatagramSocket 类
要收发DatagramPacket必须打开一个数据报socket ,当服务器构造DatagramSocket时。
1.1 服务器和客户端的服务器
两者使用的socket都是一样的,区别仅仅在于 服务器端的端口是已知端口,而客户端的端口是系统分配的。
TCP端口和UDP端口之间没有关联,所以两者可以共同绑定在同一个端口上,而不会有相互影响。
1.2 DatagramSocket 类的构造函数
DatagramSocket创建一个在指定端口监听的入站数据报的 socket ,使用此构造函数可以编写出在指导的端口监听的服务器。
如果服务器在匿名端口监听,客户端就无法与之联系。
DatagramSocket 中的receive 方法,是阻塞方法,只有当接收到数据的时候,才会进行下面的代码,否则只会阻塞当前的进程。
1.3 一个简单的UDP 客户端
客户端接收用户在控制台上的输入,然后调用 DatagramSocket 中的send方法, 将数据传递出去。
import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.net.SocketException; import java.net.UnknownHostException;
public class UDPDiscardClient extends Thread {
public final static int DEFAULT_PORT = 3000;
public UDPDiscardClient() { start(); }
public void run() { String hostname = "localhost"; int port = DEFAULT_PORT;
try { InetAddress server = InetAddress.getByName(hostname); BufferedReader userInput = new BufferedReader( new InputStreamReader(System.in));
DatagramSocket theSocket = new DatagramSocket();
while (true) { String theLine = userInput.readLine(); if (theLine.equals(".")) break;
byte[] data = theLine.getBytes("UTF-8"); DatagramPacket theOutput = new DatagramPacket(data, data.length, server, port); theSocket.send(theOutput); } } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
}
public static void main(String[] args) {
new UDPDiscardClient(); }
} |
1.4 UDP服务器
每当接收到一个数据报的时候,packet需要设置成最大的可能的值,否则当接收多个数据报以后,packet的值会变成已经接收到的最小的值。
import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.SocketException;
public class UDPDiscardServer extends Thread {
public final static int DEFAULT_PORT = 3000; public final static int MAX_PACKET_SIZE = 65507;
public UDPDiscardServer() { start(); }
public void run() { serverWork(); }
public void serverWork() {
int port = DEFAULT_PORT; byte[] buffer = new byte[MAX_PACKET_SIZE];
// port = Integer.parseInt(args[0]);
try { DatagramSocket server = new DatagramSocket(port); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while (true) { server.receive(packet); String s = new String(packet.getData(), 0, packet.getLength(), "UTF-8"); System.out.println("我是服务器:" + packet.getAddress() + "at port " + packet.getPort() + "says" + s);
/**//* 必须重新设置 */ packet.setLength(buffer.length); } } catch (SocketException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); }
}
public static void main(String[] args) { new UDPDiscardServer();
}
} |
2 感想
利用UDP协议来收发数据,都是将数据放在DatagramPacket 中,而TCP协议都是放在流中,通过getInputStream 和 getOutputStream 函数来获得流。
在服务器端UDP需要调用含有端口参数的DatagramSocket 构造函数 , 在客户端设置DatagramSocket时,调用匿名端口构造函数。
然后在构造DatagramPacket 构造函数的时候,发送端需要制定发送主机的 主机名 和 端口