lUML(United Modeling Language, 统一建模语言): 是一种
基于面向对象的可视化建模语言.
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UML 采用了一组形象化的图形(如类图)
符号作为建模语言, 使用这些符号可以形象地描述系统的各个方面
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UML 通过建立图形之间的各种关系(如类与类之间的关系)
来描述模型
lUML 中的关系主要包括 4 种:
•
关联关系(association)
•
依赖关系(dependency)
•
泛化关系(generalization)
•
实现关系(realization)
l用例图(Use Case Diagram): 也称为用户模型图, 是从软件需求分析到最终实现的第一步, 它是
从客户的角度来描述系统功能.
l用例图包含 3 个基本组件: 参与者(Actor), 用例(Use Case), 关系:
•参与者(Actor): 与系统打交道的人或
其他系统即使用该系统 的人或事物. 在 UML 中参与者用人形图标表示
•用例(Use Case):
代表系统的某项完整的功能. 在 UML 中使 用一个椭圆来表示
•关系: 定义
用例之间的关系 ------ 泛化关系, 扩展关系, 包含关系
l类图是面向对象系统建模中
最常用的图. 是定义其他图的基础.
l类图主要是用来
显示系统中的类, 接口以及它们之间的关系.
l类图包含的主要元素有类, 接口和关系. 其中关系有
关联关系,
泛化关系,
依赖关系和
实现关系. 在类图中也可以包含注释和约束.
l类是类图的主要组件, 由 3 部分组成: 类名, 属性和方法. 在 UML 中, 类用矩形来表示, 顶端部分存放类的名称, 中间部分存放类的属性, 属性的类型及值, 底部部分存放类的方法, 方法的参数和返回类型.
l在 UML 中可以根据实际情况有选择的隐藏属性部分或方法部分或两者都隐藏
l在 UML 中, 公有类型有 + 表示, 私有类型用 – 表示, 保护类型用 # 表示. UML 的工具开发商可以使用自己定义的符号表示不同的可见性
l接口中包含方法, 但不包含属性. 在 UML 中接口用一个带有名称的圆圈表示, 并且通过一条实线与它的模型元素相连