防抖和截流

窗口的 resizescroll,输入框内容校验等操作时,如果这些操作处理函数较为复杂或页面频繁重渲染等操作时,如果事件触发的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕。此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少触发的频率,同时又不影响实际效果。

节流(throttle)

  • 概念理解:固定函数执行的速率。
  • 使用场景:DOM
  • 事件绑定,短时间内触发多次绑定事件造成性能问题,如 onresize,onscroll等,使用节流函数可确保在指定时间内只触发一次。
    简单实现:
let throttle = (func, wait) => {
	let context, args;
	let previous = 0;
	return function () {
		let now = +new Date();
		context = this;
		args = arguments;
		if (now - previous > wait) {
			func.apply(context, args);
			previous = now;
		}
	};
};

image
上图中绿色块表示触发一次事件,持续触发事件时,throttle会合并一定时间内的事件,并在该时间结束时真正去触发一次事件~,下面是另一种实现

function throttle(fn, delay) {
  var ctx;
  var args;
  // 记录上次触发事件
  var previous = Date.now();

  var later = function () {
    fn.apply(ctx, args);
  };

  return function () {
    ctx = this;
    args = arguments;
    var now = Date.now();
    // 本次事件触发与上一次的时间比较
    var diff = now - previous - delay;

    // 如果隔间时间超过设定时间,即再次设置事件触发的定时器
    if (diff >= 0) {
      // 更新最近事件触发的时间
      previous = now;
      setTimeout(later, delay);
    }
  };
}

效果图:
image

防抖(debounce)

概念理解:强制一个函数在某个连续时间段内只执行一次,哪怕它本来会被调用多次。
使用场景:

  1. 表单远程搜索,键盘多次输入取最后一次输入值作为查询关键词
  2. 下拉菜单的延时消失。

简单实现:

let debounce = (func, wait) => {
	let timeout;
  	return function () {
    	let context = this;
    	let args = arguments;
    	clearTimeout(timeout);
    	timeout = setTimeout(function () {
      		func.apply(context, args)
    	}, wait);
    };
};

image
从上图可以看到,当持续触发事件时,debounce会合并事件且不会去触发事件,当一定时间内没有触发再这个事件时,才真正去触发事件~下面是另一种实现

function debounce(fn, delay) {
  var ctx;
  var args;
  var timer = null;

  var later = function () {
    fn.apply(ctx, args);
    // 当事件真正执行后,清空定时器
    timer = null;
  };

  return function () {
    ctx = this;
    args = arguments;
    // 当持续触发事件时,若发现事件触发的定时器已设置时,则清除之前的定时器
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
      timer = null;
    }

    // 重新设置事件触发的定时器
    timer = setTimeout(later, delay);
  };
}

效果图:
image

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