【2d游戏开发】unity实现UI框架搭建

本文介绍了如何在Unity中搭建2D游戏的UI框架,包括创建面板、添加文本元素以及编写C#脚本来实现界面的显示、隐藏和切换。详细步骤和代码示例提供了一种实现方式,读者可以通过查看作者在B站的系列视频获取更深入的教学。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言
前面一直比较忙,然后到现在才继续接游戏的文章,那么本次将带大家去搭建一个ui框架,同样,需要更具体的教学,可以到b站搜索本人的关于2d游戏开发-unity实现xxx的系列视频.

步骤
其实大致的步骤只有两步,一步是把界面做出来,一部分就是使用代码编写通过按键显示和隐藏,并且能够切换不同的ui界面。

新建空物体,在该空物体下新建面板(这一步主要为了能够更容易查找到物体)
在该空物体鼠标右键,新建面板

在属性窗口换成自己的游戏素材

点击颜色调整不透明度

就可以看到界面的样式为这样
然后在面板下新建一个text,调整位置和编写文本内容

重复上诉动作,建立你需要的属性面板

如我这个
然后将one和two、three、four、five给设置不激活

最后就是代码了
在Canvas挂载自己写的c#脚本

切换ui界面代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class UISystem : MonoBehaviour
{
// 获取ui系统
private Transform uISystem;
// 定义面板值
private int Panelvalue = 0;
void Start()
{
uISystem = GetComponent();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{<!-- -->
    showUI();
}
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