几个概念
1. 程序
- 为完成特定功能而编写的一组指令的集合
- 是一段静态代码,静态对象
2. 进程
- 程序的一次执行过程,或者说是一个正在执行的程序
- 是一个动态的过程,从产生,存在执行,到消亡
- 进程作为资源分配的单位,在运行时为每个进程分配不同的内存区域
3. 线程
- 进程进一步细化为线程,一个程序内部的一条执行路径
- 一个进程的多个线程同时执行,即为多线程
- 线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(PC)
- 线程的开销更小
- 多个线程共享一个进程中的结构:方法区和堆
- 分为两种:守护线程和用户线程
4. 并行与并发
- 并行:多个CPU同时执行多个任务,即多个人做不同的事
- 并发:一个CPU同时执行多个任务,即多个人做同一件事
5. 一个java程序至少有三个线程:main()主线程;gc()垃圾回收线程,异常处理线程。
6. 守护进程与用户进程
- 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
- 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成一个守护线程。
- Java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
- 若JVM中都是守护线程,当前JVM将退出。
线程的创建和使用
1. 多线程创建之:继承thread类
- 创建一个子类继承thread类
- 重写thread类的run()方法,此线程的执行操作声明在run()中
- 创建子类对象
- 子类对象调用start()方法
- 几点注意
- 如果自己调用run(),那么就是普通方法,没有启动多线程模式
- 同一子类对象,不可多次执行start(),会报IllegalThreadStateException
//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
//2. 重写Thread类的run()
@Override
public void run() {
//具体操作逻辑
//......
}
}
public class ThreadTest {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建Thread类的子类的对象
MyThread t1 = new MyThread();
//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
t1.start();
}
}
2. 多线程创建之:实现runnable接口
- 创建一个实现了Runnable接口的类
- 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
- 创建实现类的对象
- 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
- 通过Thread类的对象调用start()
//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
//2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
@Override
public void run() {
//具体实现逻辑
//......
}
}
public class ThreadTest1 {
public static void main(String[] args) {
//3. 创建实现类的对象
MThread mThread = new MThread();
//4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
Thread t1 = new Thread(mThread);
//5. 通过Thread类的对象调用start()
//① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
t1.start();
}
}
3. 多线程创建之:jdk5新增实现callable接口
- 创建一个实现类实现callable接口
- 实现call方法
- 创建一个实现类对象
- 创建一个futureTask对象,传入实现类对象
- 创建一个thread类对象,传入futureTask对象,调用start方法启动线程
- FutureTask对象调用get方法可以获取callable方法的返回值
- 与runnable接口相比
- 实现的call()接口方法可以有返回值
- 方法可以排除异常
- 支持泛型的返回值
- 可以借助futureTask类来获取返回值
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
//2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
@Override
public Object call() throws Exception {
//具体实现逻辑
//......
return obj;
}
}
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
//3.创建Callable接口实现类的对象
NumThread numThread = new NumThread();
//4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
//5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
new Thread(futureTask).start();
try {
//6.获取Callable中call方法的返回值
//get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
Object obj = futureTask.get();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
4. 多线程创建之:jdk新增线程池
- 提高响应速度
- 降低资源消耗
- 便于线程管理,设置一些参数,核心池大小,线程数等等
public static void main(String[] args) {
//1. 提供指定线程数量的线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
//设置线程池的属性
service1.setCorePoolSize(15);
service1.setKeepAliveTime();
//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
service.execute(runnable对象);//适合适用于Runnable
service.submit(callable对象);//适合使用于Callable
//3.关闭连接池
service.shutdown();
}
5. thread类和runnable接口的比较
- 优先选择实现runnable的实现方式
- 实现接口没有单继承性的限制
- 更适合处理多个线程有共享数据的情况
- 联系:public class thread implements runnable
- 相同点:都需要重写run方法,将线程逻辑声明在run()方法中
6. thread常用方法
- currentThread():静态方法,返回执行当前代码的线程
- getName():获取当前线程的名字
- setName():设置当前线程的名字
- yield():释放当前CPU的执行权
- join():在线程a中调用线程b的join(),此时线程a就进去阻塞状态,直到线程b完全执行完以后,线程a才结束阻塞状态
- sleep(long millitime):让当前线程睡眠指定的毫秒数,线程处于阻塞状态
- isAlive():判断当前线程是否存活
7. 线程的优先级
- Thread.MAX_PRIORITY:10
- Thread.MIN_PRIORITY:1
- Thread.NORM_PRIORITY:5 默认优先级
- 通过getPriority,setPriority(int p)设置优先级
- 设置优先级知识从概率上来说,高优先级先执行,并不意味着一定