Android--让app适应不同分辨率

1、不同的 layout
Android手机屏幕大小不一,有480x320,640x360,800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如:layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的layout进行使用。
2、hdpi、mdpi、ldpi前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持多分辨率。
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别:
drawable-hdpi里面存放高分辨率的图片,如
WVGA (480x800),FWVGA (480x854)
drawable-mdpi里面存放中等分辨率的图片,如
HVGA (320x480)
drawable-ldpi里面存放低分辨率的图片,如
QVGA (240x320)
系统会根据机器的分辨率来分别到这几个文件夹里面去找对应的图片。在开发程序时为了兼容不同平台不同屏幕,建议各自文件夹根据需求均存放不同版本图片。


屏幕方向
1、横屏竖屏自动切换可以在res目录下建立layout-port和layout-land两个目录,里面分别放置竖屏和横屏两种布局文件,这样在手机屏幕方向变化的时候系统会自动调用相应的布局文件,避免一种布局文件无法满足两种屏幕显示的问题。
2、禁用自动切换
只需要在AndroidManifest.xml文件中加入android:screenOrientation属性限制。
Android:screenOrientation="landscape"  //是限制此页面横屏显示
Android:screenOrientation="portrait"      //是限制此页面数竖屏显示


字体自适应大小
方法1:
首先根据不同分辨率获取不同字体大小。

在RES里创建

values-480x320/strings.xml 里面设置 <dimen name="Text_size">30px</dimen>
和 values-800x400/strings.xml 里面设置
<dimen name="Text_size">30px</dimen>
分别代表480X320 和 800X400分辨率情况下字号为30px和
40px;
在java文件中这样调用

int sizeOfText = (int) this.getResources().getDimension(R.dimen.Text_size);
方法2:
在视图的 onsizechanged里获取视图宽度,一般情况下默认宽度是320,所以计算一个缩放比率rate = (float) w/320   w是实际宽度
然后在设置字体尺寸时 paint.setTextSize((int)(8*rate));   8是在分辨率宽为320 下需要设置的字体大小实际字体大小 = 默认字体大小 x rate
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抗疫英雄APP的代码是由多个组成部分组成的,包括UI设计、后端数据处理和交互等。在这里,我提供一个简单的Android Studio项目,作为示例来展示如何实现一个基本的抗疫英雄APP。 首先,在Android Studio中创建一个新的项目,取名为“AntiEpidemicHero”。然后,我们需要准备一些素材资源,例如图片、字体等。这些素材可以从互联网上下载,也可以自己设计。 接下来,我们需要设计APP的主界面。可以使用Android Studio中的布局编辑器,选择合适的布局容器和控件,来构建APP的UI。以下是一个简单的主界面设计: ```xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:padding="16dp"> <ImageView android:id="@+id/imageView" android:layout_width="200dp" android:layout_height="200dp" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="50dp" android:src="@drawable/hero_logo" /> <TextView android:id="@+id/titleTextView" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/imageView" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="16dp" android:text="抗疫英雄" android:textColor="#000" android:textSize="32sp" /> <Button android:id="@+id/startButton" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_below="@id/titleTextView" android:layout_centerHorizontal="true" android:layout_marginTop="32dp" android:text="开始游戏" android:textSize="24sp" /> </RelativeLayout> ``` 在这个布局中,我们使用了RelativeLayout容器来放置一个ImageView、一个TextView和一个Button。其中ImageView用来显示APP的Logo,TextView用来显示APP的标题,Button用来触发游戏开始。我们可以根据需要,调整这些控件的属性,来适应不同屏幕尺寸和分辨率。 接下来,我们需要为Button添加点击事件,以便开始游戏。在MainActivity中,添加以下代码: ```java public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button startButton; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); startButton = findViewById(R.id.startButton); startButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { startGame(); } }); } private void startGame() { // TODO: 实现游戏逻辑 } } ``` 在这个代码中,我们通过findViewById方法找到了Button控件,并为它设置了一个点击事件监听器。当用户点击Button时,会触发startGame方法,该方法用于实现游戏逻辑。在这里,我们只是简单地输出一段Log信息: ```java private void startGame() { Log.d("AntiEpidemicHero", "Game started!"); } ``` 现在,我们就可以运行APP,并点击“开始游戏”按钮来测试。当点击按钮时,会在Logcat窗口中输出一条信息,表示游戏已经开始。 接下来,我们需要实现更多的游戏逻辑,例如选择角色、移动角色、攻击敌人等等。这些逻辑需要在后续的开发中逐步实现。同时,我们还需要准备一些素材资源,例如角色图片、敌人图片、地图背景等等,来丰富游戏内容。 总之,抗疫英雄APP的代码是一个比较庞大的项目,需要涉及到UI设计、后端数据处理和交互等多个方面。通过以上的简单示例,我们可以初步了解如何使用Android Studio来实现一个基本的APP

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