数据结构_堆排序实现

理解学习堆排序后,自行敲了一遍代码,做个记录,以下为大顶堆

其时间复杂度最好与最坏的情况下均为O(nlogn)。

堆排序:(假设利用大顶堆)将待排序的序列构成一个大顶堆,此时,整个序列的最大值就是堆顶的根节点,将它一走,其实就是将其与对数组的末尾元素交换,此时末尾元素就是最大值,然后将剩余n-1个序列重新构成一个堆,就会得到n个元素中的次大值,反复执行,就可以达到一个有序序列。

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
void swap(vector<int> &L, int i, int j)
{
	int tmp = L[i];
	L[i] = L[j];
	L[j] = tmp;
}
void HeapAdjust(vector<int> &L, int s, int m)//堆调整
{
	int tmp, j;
	tmp = L[s];
	for (j = 2 * s + 1; j<m; j = j * 2 + 1)
	{
		//如果左树元素小于右树元素,j加1
		if (j + 1<m&& L[j] < L[j + 1])
		{
			j = j + 1;
		}

		//如果父节点元素小于子树最大值,则交换
		if (tmp < L[j])
		{
			swap(L, s, j);
		}
		else   //否则无需交换,直接结束当前节点的调整
			break;
		s = j; //若进行了交换,则将之前堆顶元素的新下标赋给s,继续检查堆顶元素来到新
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数据结构试验堆排序MFC // HeapSortDlg.h : header file // #if !defined(AFX_HEAPSORTDLG_H__DA227A0F_D8D2_459E_A6AE_1F11F292DDDD__INCLUDED_) #define AFX_HEAPSORTDLG_H__DA227A0F_D8D2_459E_A6AE_1F11F292DDDD__INCLUDED_ #if _MSC_VER > 1000 #pragma once #endif // _MSC_VER > 1000 #define LIST_INIT_SIZE 100//线性表储存空间的初始分量 #define LISTINCREMENT 10//线性表储存空间的分配增量 #define OVERFLOW 0 #define OK 1 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CHeapSortDlg dialog //定义顺序表 typedef int Status; //typedef int ElemType; typedef struct { int key; }ElemType; typedef struct { ElemType *elem;//"\r\n" int length; int listsize; }SqList; //堆采用顺序表储存表示 typedef SqList HeapType; class CHeapSortDlg : public CDialog { // Construction public: CHeapSortDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor void HeapSort(HeapType &H); void HeapAdjust(HeapType &H,int s,int m); // Dialog Data //{{AFX_DATA(CHeapSortDlg) enum { IDD = IDD_HEAPSORT_DIALOG }; CString m_input; CString m_output; //}}AFX_DATA // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(CHeapSortDlg) protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support //}}AFX_VIRTUAL // Implementation protected: HICON m_hIcon; // Generated message map functions //{{AFX_MSG(CHeapSortDlg) virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnInput(); //}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP() }; //{{AFX_INSERT_LOCATION}} // Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line. #endif // !defined(AFX_HEAPSORTDLG_H__DA227A0F_D8D2_459E_A6AE_1F11F292DDDD__INCLUDED_)

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