加增对Static构造函数的认识

加增对Static构造函数的认识--

     在学习 Design&Pattern 的 Singleton Pattern 的时候,因为静态初始化是在 .NET 中实现 Singleton 的首选方法.

public   sealed   class  Singleton
{
    
static readonly Singleton instance = new Singleton();

    
static Singleton()
    
{
    }


    Singleton()
    
{
    }


    
public static Singleton Instance
    
{
        
get
        
{
            
return instance;
        }

    }

}

不过我对于 静态构造函数还是有点迷惑!它和实例化对象时的构造函数有什么区别,它们的关系又是什么呢?
查看了相关资料后现在对它有了一定的认识了!
静态成员的初始化语句会早于静态构造函数执行,其次静态构造函数是由CLR调用执行的,所以静态构造函数只能是一个,同时不能还有参数。那么静态构造函数相对于成员初始化的一些弊端都不复存在。
对于静态成员何时被初始化,静态构造函数又何时被调用,它们之间的先后顺序又是怎么样的呢?下面我们给出一个例子来说明一下!

using  System;

namespace  testStatic
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            Console.WriteLine(A.X.ToString());  
//Return: 2
            Console.WriteLine(B.Y.ToString()); //Return: 1

            Console.Read();
        }

    }


    
class A
    
{
        
public static int X = B.Y;

        
static A()
        
{
            
++X;
        }

    }

    
class B
    
{
        
public static int Y = A.X;

        
static B()
        
{
            
++Y;
        }

    }

}

说实话我在以前对于 static 的认识的基础上我真的不知道上面的会返回什么值!(做人得诚实,不懂不能装懂!呵呵...).其结果是“2,1”,也就是
A.X的值为2,
B.Y的值为1.
分析此类问题,只要记住三点就行了:
1. 代码的执行顺序,代码在前的先执行;
2. 静态成员初始化语句要先于静态构造函数执行;
3. 静态成员初始化语句与静态构造函数只执行一次。

如果了解这三点,接下来就分析为什么会出现上面的结果。
当调用到第一条语句的时候:
Console.WriteLine(A.X.ToString());
     首先是访问A这个类型,那么要对A这个类型的静态成员进行初始化,其次如果有静态构造函数,需要调用它。对于A的静态成员只有“X”,按照上一单元的过程,先给其分配空间,并辅以0来初始化,其次调用其对应的成员初始化语句来初始化这个静态成员。那么它的成员初始化语句是“X = B.Y”,那么需要访问“B.Y”来初始化X这个静态成员。
    对于“B.Y”的访问,就是访问B类型,也是和访问A一样,首先对这个类型的静态成员进行初始化,其次如果有静态构造函数,需要调用它。而B的静态成员只有“Y”,先给其分配空间,并辅以0来初始化,其次调用其对应的成员初始化语句来初始化这个静态成员。
    那么对于“Y = A.X”成员初始化语句,由于此时不是第一次访问类型A,所以不再进行静态成员初始化和静态构造函数的调用,对于“A.X”的访问是直接访问。此时“A.X”的值为0,那么Y的值也为0;接着执行B的静态构造函数,这样处理后Y的值为1。那么对于A中的成员初始化语句“X = B.Y”,到此就执行完了,此时A类型中的X与B类型中的Y都是一样的,值为1。不过B中的静态成员初始化语句和静态构造函数都执行过了,而A中的静态构造函数还未执行。因此经过A的静态构造函数处理,A的X值为2,这也就是最后显示的结果。

为了再加深一下对 Static 的印象,再个小的测试片断!这下就对 Static 印象更深了~~`

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.Text;
using  System.Threading;

namespace  testStatic
{
    
class Program
    
{
        
static void Main(string[] args)
        
{
            
//Console.WriteLine(A.X.ToString());
            
//Console.WriteLine(B.Y.ToString());
            A objA = A.Instance;

            Console.WriteLine(objA.GetStr());

            Console.Read();
        }

    }


    
class A
    
{
        
static A instance = null;

        
string str = "i am A, i am a member of class A";

        
public static int X = B.Y;

        
/// <summary>
        
/// 静态构造函数仅次于静态数据成员被调用.
        
/// </summary>

        static A()
        
{
            
++X;
            Console.WriteLine(
"hello A. I am from static A constructor");
        }

        
private A()
        
{
            Console.WriteLine(
"hello A. I am from private A constructor");
        }


        
public string GetStr()
        
{
            
return str;
        }


        
public static A Instance
        
{
            
get
            
{
                
//这里只有对类进行实例化的时候,非静态的构造函数才会被调用
                return instance = new A();
            }

        }



    }

    
class B
    
{
        
//静态成页最先被调用
        public static int Y = A.X;
        
/// <summary>
        
/// 静态构造函数后于静态成员被调用
        
/// </summary>

        static B()
        
{
            
++Y;
            Console.WriteLine(
"hello B . I am from static B constructor");
        }



        
/// <summary>
        
/// 只有对象被实例化的时候才会调用非静态构造函数
        
/// </summary>

        private B()
        
{
            Console.WriteLine(
"hello B . I am from private B constructor");
        }

    }

}

输出为:
hello B . I am from static B constructor
hello A. I am from static A constructor
hello A. I am from private A constructor
i am A, i am a member of class A
我头脑里搁不下疑问,有自己不明白的话就一门心思的想把它搞明白搞懂!想知道它是啥个回事~~``呵呵,明白了以后,心情很舒畅啊!!!!~~`

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He works his work in mysterious way!
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