黑马程序员——oc的内存管理


oc中的内存管理

一.为什么进行内存管理
由于系统有限,所以每个程序所占的内存也是有限制的,当程序所占用的内存较多时,系统就会发出内存警告,这时需要回收一些不需要再继续使用的内存空间,比如回收一些不再使用的对象和变量等。
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指向,但依然存在于内存中,造成内存泄露。
二.怎样管理内存机制
1.内存管理机制

ObjC中提供了一个“引用计数”(retain counting)机制

(1)每一个对象都有一个引用计数(retain count) 

(2)对象被创建的时候,引用计数的值是1 

(3)当引用计数值是0的时候,对象将被系统统一销毁 

(4)可以通过调用一些方法来操作引用计数的值


获得所有权的方法:

(1)alloc:为一个新对象分配内存,并且它的引用计数为1。调用alloc方法,你便有对新对象的所有权

(2)copy:制造一个对象的副本,该副本的 引用计数为1,调用者具有对副本的所有权

(3)retain:使对象的引用计数加1,并且获得对象的所有权


放弃所有权的方法:

(1)release:使对象的引用计数减1,并且放弃对象的所有权

(2) autorelease:使对象的引用计数在未来的某个时候减1,并且在那个时候放弃对象的所有权

2.对象的销毁
当一个对象的引用计数器(retain count) 0 时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收。 当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条 dealloc 消息,一般会重写 dealloc 方法,在这里释放相关的资源 。一旦重写了 dealloc 方法就必须调用 [super dealloc] ,并且放在代码块的最后调用(不能直接调用 dealloc 方法)。 一旦对象被回收了,那么他所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误)。
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