c#面向对象设计模式之Singleton

   


模式分类: 
创建型模式:负责对象创建。  
结构型模式:处理类与对象间的组合。  
行为型模式:类与对象交互中的职责分配。 
Singleton模式的几个要点: 
 
保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。  
Singleton模式中的实例构造器可以设置为Protected以允许子类派生。  
Singleton模式一般不要支持ICioneable接口,因为这可能会导致多个对象实例,与Singleton模式初衷违背。  
Singleton模式只考虑到了对象创建的管理,没有考虑对象销毁的管理。就支持垃圾回收的平台和对象的开销来讲,我们一般没有必要对其销毁进行特殊的管理。  
不能应对多线程环境:在多线程环境下,使用Singleton模式仍然有可能得到Singleton类的多个实例。 
几种模式: 
public static readonly Singleton Instance = new Singleton();  
private Singleton(){}; 
等同于:(因为在,net里静态字段的构造是在静态构造函数中进行的并且这个静态构造函数是系统调用且内部封装了lock可以避免多线程问题) 
//public static readonly Singleton Instance ; 
//static Singleton() 
//{ 
// Instance = new Singleton(); 
//} 
//private Singleton() { }; 
优点:代码简洁。 
缺点:有局限性无法满足带参数的构造。(因为静态构造器只能是无参的,系统调用。) 
private static volatile Singleton instance = null;  
private static object lockHelper = new object();  
private Singleton(){};  
public static Singleton Instance  
{  
get  
{  
if(instance == null)  
{  
lock(lockHelper)  
{  
if(instance == null)  
{  
instance = new Singleton();  
}  
}  
}  
return instance;  
}  

//严格意义上实现了多线程下的Singleton模式。 
优点:可以扩充实现带参数的构造器。 
缺点:代码较繁琐。 
private static Singleton instance = null;  
private Singleton(){};  
public static Singleton Instance  
{  
if(instance == null)  
{  
instance = new Singleton();  
}  
return instance;  

单线程下实现Singleton模式。 
 
Singleton模式的扩展: 
将一个实例扩展到n个实例,例如对象池的实现。  
将new构造器的调用转移到其他类中,例如多个类协同工作环境中,某个局部环境只需要拥有某个类的一个实例。  
理解和扩展Singleton模式的核心是“如何控制用户使用new对一个类的实例构造器任意调用”。 
推荐的书: 
《设计模式:可复用面向对象软件基础》GOF;  
《敏捷软件开发:原则、模式与实现》RobertC.Martin;  
《重构:改善既有代码的设计》Martin Fowler; 
2008-03-17

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