flutter11 - 调试程序

flutter11 - 调试程序

本文转载自:Flutter实战 (杜文 编著)

Dart 分析器

在运行应用程序前,请运行flutter analyze测试你的代码。这个工具是一个静态代码检查工具,它是dartanalyzer工具的一个包装,主要用于分析代码并帮助开发者发现可能的错误,比如,Dart分析器大量使用了代码中的类型注释来帮助追踪问题,避免var、无类型的参数、无类型的列表文字等。

如果你使用IntelliJ的Flutter插件,那么分析器在打开IDE时就已经自动启用了,如果读者使用的是其它IDE,强烈建议读者启用Dart 分析器,因为在大多数时候,Dart 分析器可以在代码运行前发现大多数问题。

Dart Observatory (语句级的单步调试和分析器)

如果我们使用flutter run启动应用程序,那么当它运行时,我们可以打开Observatory工具的Web页面,例如Observatory默认监听http://127.0.0.1:8100/,可以在浏览器中直接打开该链接。直接使用语句级单步调试器连接到您的应用程序。如果您使用的是IntelliJ,则还可以使用其内置的调试器来调试您的应用程序。

Observatory 同时支持分析、检查堆等。有关Observatory的更多信息请参考Observatory 文档

如果您使用Observatory进行分析,请确保通过--profile选项来运行flutter run命令来运行应用程序。 否则,配置文件中将出现的主要问题将是调试断言,以验证框架的各种不变量(请参阅下面的“调试模式断言”)。

debugger() 声明

当使用Dart Observatory(或另一个Dart调试器,例如IntelliJ IDE中的调试器)时,可以使用该debugger()语句插入编程式断点。要使用这个,你必须添加import 'dart:developer';到相关文件顶部。

debugger()语句采用一个可选when参数,您可以指定该参数仅在特定条件为真时中断,如下所示:

void someFunction(double offset) {
  debugger(when: offset > 30.0);
  // ...
}

printdebugPrintflutter logs

Dart print()功能将输出到系统控制台,您可以使用flutter logs来查看它(基本上是一个包装adb logcat)。

如果你一次输出太多,那么Android有时会丢弃一些日志行。为了避免这种情况,您可以使用Flutter的foundation库中的debugPrint()。 这是一个封装print,它将输出限制在一个级别,避免被Android内核丢弃。

Flutter框架中的许多类都有toString实现。按照惯例,这些输出通常包括对象的runtimeType单行输出,通常在表单中ClassName(more information about this instance…)。 树中使用的一些类也具有toStringDeep,从该点返回整个子树的多行描述。已一些具有详细信息toString的类会实现一个toStringShort,它只返回对象的类型或其他非常简短的(一个或两个单词)描述。

调试模式断言

在Flutter应用调试过程中,Dart assert语句被启用,并且Flutter框架使用它来执行许多运行时检查来验证是否违反一些不可变的规则。

当一个不可变的规则被违反时,它被报告给控制台,并带有一些上下文信息来帮助追踪问题的根源。

要关闭调试模式并使用发布模式,请使用flutter run --release运行您的应用程序。 这也关闭了Observatory调试器。一个中间模式可以关闭除Observatory之外所有调试辅助工具的,称为“profile mode”,用--profile替代--release即可。

调试应用程序层

Flutter框架的每一层都提供了将其当前状态或事件转储(dump)到控制台(使用debugPrint)的功能。

Widget 树

要转储Widgets树的状态,请调用debugDumpApp()。 只要应用程序已经构建了至少一次(即在调用build()之后的任何时间),您可以在应用程序未处于构建阶段(即,不在build()方法内调用 )的任何时间调用此方法(在调用runApp()之后)。

如, 这个应用程序:

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(
    new MaterialApp(
      home: new AppHome(),
    ),
  );
}

class AppHome extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return new Material(
      child: new Center(
        child: new FlatButton(
          onPressed: () {
            debugDumpApp();
          },
          child: new Text('Dump App'),
        ),
      ),
    );
  }
}

…会输出这样的内容(精确的细节会根据框架的版本、设备的大小等等而变化):

I/flutter ( 6559): WidgetsFlutterBinding - CHECKED MODE
I/flutter ( 6559): RenderObjectToWidgetAdapter<RenderBox>([GlobalObjectKey RenderView(497039273)]; renderObject: RenderView)
I/flutter ( 6559): └MaterialApp(state: _MaterialAppState(1009803148))
I/flutter ( 6559):  └ScrollConfiguration()
I/flutter ( 6559):   └AnimatedTheme(duration: 200ms; state: _AnimatedThemeState(543295893; ticker inactive; ThemeDataTween(ThemeData(Brightness.light Color(0xff2196f3) etc...) → null)))
I/flutter ( 6559):    └Theme(ThemeData(Brightness.light Color(0xff2196f3) etc...))
I/flutter ( 6559):     └WidgetsApp([GlobalObjectKey _MaterialAppState(1009803148)]; state: _WidgetsAppState(552902158))
I/flutter ( 6559):      └CheckedModeBanner()
I/flutter ( 6559):       └Banner()
I/flutter ( 6559):        └CustomPaint(renderObject: RenderCustomPaint)
I/flutter ( 6559):         └DefaultTextStyle(inherit: true; color: Color(0xd0ff0000); family: "monospace"; size: 48.0; weight: 900; decoration: double Color(0xffffff00) TextDecoration.underline)
I/flutter ( 6559):          └MediaQuery(MediaQueryData(size: Size(411.4, 683.4), devicePixelRatio: 2.625, textScaleFactor: 1.0, padding: EdgeInsets(0.0, 24.0, 0.0, 0.0)))
I/flutter ( 6559):           └LocaleQuery(null)
I/flutter ( 6559):            └Title(color: Color(0xff2196f3))
... #省略剩余内容

这是一个“扁平化”的树,显示了通过各种构建函数投影的所有widget(如果你在widget树的根中调用toStringDeepwidget,这是你获得的树)。 你会看到很多在你的应用源代码中没有出现的widget,因为它们是被框架中widget的build()函数插入的。例如,InkFeature是Material widget的一个实现细节 。

当按钮从被按下变为被释放时debugDumpApp()被调用,FlatButton对象同时调用setState(),并将自己标记为"dirty"。 这就是为什么如果你看转储,你会看到特定的对象标记为“dirty”。您还可以查看已注册了哪些手势监听器; 在这种情况下,一个单一的GestureDetector被列出,并且监听“tap”手势(“tap”是TapGestureDetectortoStringShort函数输出的)

如果您编写自己的widget,则可以通过覆盖debugFillProperties()来添加信息。 将DiagnosticsProperty对象作为方法参数,并调用父类方法。 该函数是该toString方法用来填充小部件描述信息的。

渲染树

如果您尝试调试布局问题,那么Widget树可能不够详细。在这种情况下,您可以通过调用debugDumpRenderTree()转储渲染树。 正如debugDumpApp(),除布局或绘制阶段外,您可以随时调用此函数。作为一般规则,从frame 回调 或事件处理器中调用它是最佳解决方案。

要调用debugDumpRenderTree(),您需要添加import'package:flutter/rendering.dart';到您的源文件。

上面这个小例子的输出结果如下所示:

I/flutter ( 6559): RenderView
I/flutter ( 6559):  │ debug mode enabled - android
I/flutter ( 6559):  │ window size: Size(1080.0, 1794.0) (in physical pixels)
I/flutter ( 6559):  │ device pixel ratio: 2.625 (physical pixels per logical pixel)
I/flutter ( 6559):  │ configuration: Size(411.4, 683.4) at 2.625x (in logical pixels)
I/flutter ( 6559):  │
I/flutter ( 6559):  └─child: RenderCustomPaint
I/flutter ( 6559):    │ creator: CustomPaint ← Banner ← CheckedModeBanner ←
I/flutter ( 6559):    │   WidgetsApp-[GlobalObjectKey _MaterialAppState(1009803148)] ←
I/flutter ( 6559):    │   Theme ← AnimatedTheme ← ScrollConfiguration ← MaterialApp ←
I/flutter ( 6559):    │   [root]
I/flutter ( 6559):    │ parentData: <none>
I/flutter ( 6559):    │ constraints: BoxConstraints(w=411.4, h=683.4)
I/flutter ( 6559):    │ size: Size(411.4, 683.4)
... # 省略

这是根RenderObject对象的toStringDeep函数的输出。

当调试布局问题时,关键要看的是sizeconstraints字段。约束沿着树向下传递,尺寸向上传递。

如果您编写自己的渲染对象,则可以通过覆盖debugFillProperties()将信息添加到转储。 将DiagnosticsProperty对象作为方法的参数,并调用父类方法。

Layer树

读者可以理解为渲染树是可以分层的,而最终绘制需要将不同的层合成起来,而Layer则是绘制时需要合成的层,如果您尝试调试合成问题,则可以使用debugDumpLayerTree()。对于上面的例子,它会输出:

I/flutter : TransformLayer
I/flutter :  │ creator: [root]
I/flutter :  │ offset: Offset(0.0, 0.0)
I/flutter :  │ transform:
I/flutter :  │   [0] 3.5,0.0,0.0,0.0
I/flutter :  │   [1] 0.0,3.5,0.0,0.0
I/flutter :  │   [2] 0.0,0.0,1.0,0.0
I/flutter :  │   [3] 0.0,0.0,0.0,1.0
I/flutter :  │
I/flutter :  ├─child 1: OffsetLayer
I/flutter :  │ │ creator: RepaintBoundary ← _FocusScope ← Semantics ← Focus-[GlobalObjectKey MaterialPageRoute(560156430)] ← _ModalScope-[GlobalKey 328026813] ← _OverlayEntry-[GlobalKey 388965355] ← Stack ← Overlay-[GlobalKey 625702218] ← Navigator-[GlobalObjectKey _MaterialAppState(859106034)] ← Title ← ⋯
I/flutter :  │ │ offset: Offset(0.0, 0.0)
I/flutter :  │ │
I/flutter :  │ └─child 1: PictureLayer
I/flutter :  │
I/flutter :  └─child 2: PictureLayer

这是根LayertoStringDeep输出的。

根部的变换是应用设备像素比的变换; 在这种情况下,每个逻辑像素代表3.5个设备像素。

RepaintBoundary widget在渲染树的层中创建了一个RenderRepaintBoundary。这用于减少需要重绘的需求量。

语义

您还可以调用debugDumpSemanticsTree()获取语义树(呈现给系统可访问性API的树)的转储。 要使用此功能,必须首先启用辅助功能,例如启用系统辅助工具或SemanticsDebugger (下面讨论)。

对于上面的例子,它会输出:

I/flutter : SemanticsNode(0; Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, 411.4, 683.4))
I/flutter :  ├SemanticsNode(1; Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, 411.4, 683.4))
I/flutter :  │ └SemanticsNode(2; Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, 411.4, 683.4); canBeTapped)
I/flutter :  └SemanticsNode(3; Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, 411.4, 683.4))
I/flutter :    └SemanticsNode(4; Rect.fromLTRB(0.0, 0.0, 82.0, 36.0); canBeTapped; "Dump App")

调度

要找出相对于帧的开始/结束事件发生的位置,可以切换debugPrintBeginFrameBannerdebugPrintEndFrameBanner布尔值以将帧的开始和结束打印到控制台。

例如:

I/flutter : ▄▄▄▄▄▄▄▄ Frame 12         30s 437.086ms ▄▄▄▄▄▄▄▄
I/flutter : Debug print: Am I performing this work more than once per frame?
I/flutter : Debug print: Am I performing this work more than once per frame?
I/flutter : ▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀

debugPrintScheduleFrameStacks还可以用来打印导致当前帧被调度的调用堆栈。

可视化调试

您也可以通过设置debugPaintSizeEnabledtrue以可视方式调试布局问题。 这是来自rendering库的布尔值。它可以在任何时候启用,并在为true时影响绘制。 设置它的最简单方法是在void main()的顶部设置。

当它被启用时,所有的盒子都会得到一个明亮的深青色边框,padding(来自widget如Padding)显示为浅蓝色,子widget周围有一个深蓝色框, 对齐方式(来自widget如Center和Align)显示为黄色箭头. 空白(如没有任何子节点的Container)以灰色显示。

debugPaintBaselinesEnabled做了类似的事情,但对于具有基线的对象,文字基线以绿色显示,表意(ideographic)基线以橙色显示。

debugPaintPointersEnabled标志打开一个特殊模式,任何正在点击的对象都会以深青色突出显示。 这可以帮助您确定某个对象是否以某种不正确的方式进行hit测试(Flutter检测点击的位置是否有能响应用户操作的widget),例如,如果它实际上超出了其父项的范围,首先不会考虑通过hit测试。

如果您尝试调试合成图层,例如以确定是否以及在何处添加RepaintBoundary widget,则可以使用debugPaintLayerBordersEnabled 标志, 该标志用橙色或轮廓线标出每个层的边界,或者使用debugRepaintRainbowEnabled标志, 只要他们重绘时,这会使该层被一组旋转色所覆盖。

所有这些标志只能在调试模式下工作。通常,Flutter框架中以“debug...” 开头的任何内容都只能在调试模式下工作。

调试动画

调试动画最简单的方法是减慢它们的速度。为此,请将timeDilation变量(在scheduler库中)设置为大于1.0的数字,例如50.0。 最好在应用程序启动时只设置一次。如果您在运行中更改它,尤其是在动画运行时将其值改小,则在观察时可能会出现倒退,这可能会导致断言命中,并且这通常会干扰我们的开发工作。

调试性能问题

要了解您的应用程序导致重新布局或重新绘制的原因,您可以分别设置debugPrintMarkNeedsLayoutStacksdebugPrintMarkNeedsPaintStacks标志。 每当渲染盒被要求重新布局和重新绘制时,这些都会将堆栈跟踪记录到控制台。如果这种方法对您有用,您可以使用services库中的debugPrintStack()方法按需打印堆栈痕迹。

统计应用启动时间

要收集有关Flutter应用程序启动所需时间的详细信息,可以在运行flutter run时使用trace-startupprofile选项。

$ flutter run --trace-startup --profile

跟踪输出保存为start_up_info.json,在Flutter工程目录在build目录下。输出列出了从应用程序启动到这些跟踪事件(以微秒捕获)所用的时间:

  • 进入Flutter引擎时.
  • 展示应用第一帧时.
  • 初始化Flutter框架时.
  • 完成Flutter框架初始化时.

如 :

{
  "engineEnterTimestampMicros": 96025565262,
  "timeToFirstFrameMicros": 2171978,
  "timeToFrameworkInitMicros": 514585,
  "timeAfterFrameworkInitMicros": 1657393
}

跟踪Dart代码性能

要执行自定义性能跟踪和测量Dart任意代码段的wall/CPU时间(类似于在Android上使用systrace)。 使用dart:developerTimeline工具来包含你想测试的代码块,例如:

Timeline.startSync('interesting function');
// iWonderHowLongThisTakes();
Timeline.finishSync();

然后打开你应用程序的Observatory timeline页面,在“Recorded Streams”中选择‘Dart’复选框,并执行你想测量的功能。

刷新页面将在Chrome的跟踪工具中显示应用按时间顺序排列的timeline记录。

请确保运行flutter run时带有--profile标志,以确保运行时性能特征与您的最终产品差异最小。

### 回答1: Flutter是Google开源的一款跨平台的UI开发框架,可以快速地构建高质量的移动、Web和桌面应用程序。而Embedded Linux是指Linux操作系统在嵌入式设备中的应用。通过将Flutter与Embedded Linux结合起来,可以让开发者在嵌入式设备上创建漂亮且功能强大的应用程序。 Flutter的跨平台特性使得开发者可以使用相同的代码库在多个平台上运行应用程序,包括嵌入式设备。嵌入式设备通常资源有限,但Flutter的轻量级和高性能使得它非常适合在此类设备上运行。Flutter的热重载功能可以让开发者快速迭代和测试应用程序,提高开发效率。 使用Flutter-Embedded Linux,开发者可以利用Flutter的丰富的UI组件和强大的渲染引擎来创建嵌入式设备上的用户界面。Flutter提供了丰富的UI控件和动画效果,可以实现各种视觉效果和交互体验。Flutter还具备良好的跨平台兼容性和高度定制性,可以适应不同嵌入式设备的各种需求。 除此之外,Flutter-Embedded Linux还提供了与Linux操作系统的良好集成,可以调用底层系统资源和API,如文件系统、网络接口等。这使得开发者可以通过Flutter在嵌入式设备上实现更强大的功能,例如与传感器的交互、与云服务的连接等。 总而言之,Flutter-Embedded Linux是一个强大的开发工具,可以帮助开发者在嵌入式设备中创建高质量的应用程序。它结合了Flutter的跨平台特性和Embedded Linux的优势,为开发者提供了更灵活、高效的开发环境。无论是工业控制、智能家居还是其他嵌入式应用,Flutter-Embedded Linux都能提供良好的开发体验和用户体验。 ### 回答2: Flutter-embedded-linux是指在嵌入式Linux平台上使用Flutter框架进行应用开发的一种技术方案。嵌入式Linux是指在资源有限的嵌入式设备上运行Linux操作系统的系统;而Flutter是一种跨平台的移动应用开发框架,可以同时在Android和iOS上运行。 使用Flutter-embedded-linux可以让开发者在嵌入式Linux平台上开发出跨平台的应用。这样一来,开发者不再需要针对不同的平台编写不同的代码,大大提高了开发效率。同时,Flutter的高性能和优秀的用户体验也被保留在嵌入式设备上。 在使用Flutter-embedded-linux时,开发者需要在嵌入式Linux平台上搭建Flutter的开发环境,包括安装Flutter SDK、配置相关的依赖库等。然后,可以使用Flutter提供的开发工具和API进行应用的开发和调试。 Flutter-embedded-linux可以应用于很多领域,例如智能家居、智能工业设备、嵌入式系统等。开发者可以利用Flutter-embedded-linux开发各种类型的应用,如物联网设备控制应用、工业监控系统、嵌入式音视频播放器等。 需要注意的是,由于嵌入式Linux平台的资源限制,开发者在使用Flutter-embedded-linux时需要特别关注应用的性能和资源消耗情况,避免出现过多的资源占用或性能瓶颈。 总之,Flutter-embedded-linux为开发者在嵌入式Linux平台上开发跨平台应用提供了一种方便、高效、高性能的技术方案,有望在嵌入式设备领域得到广泛应用。 ### 回答3: Flutter-Embedded-Linux是一种使用Flutter框架进行嵌入式开发的技术方案。Flutter是一种跨平台的开源UI框架,可以快速构建高性能、精美的应用程序。而Embedded-Linux则是嵌入式设备常用的操作系统。 通过将Flutter应用程序集成到Linux嵌入式系统中,可以在嵌入式设备上实现高效、流畅和美观的用户界面。Flutter的特点是能够在不同平台上保持一致的用户体验,因此在嵌入式系统上也能够实现类似于移动设备和桌面系统上的应用程序。 使用Flutter-Embedded-Linux进行嵌入式开发有一些优势。首先,Flutter具有快速构建UI界面的能力,可以节省开发时间。其次,Flutter对于动画和渲染效果的支持非常好,可以在嵌入式设备上实现更加流畅和绚丽的动画效果。此外,Flutter还支持热重载功能,可以实时更新应用程序而无需重新启动,极大地提高了开发效率。 然而,使用Flutter-Embedded-Linux也存在一些挑战。嵌入式设备通常资源有限,对占用内存和CPU的要求较高,需要对Flutter应用程序进行优化以提高性能。另外,由于Flutter是基于Dart语言开发的,需要事先熟悉Dart开发语言和Flutter框架的使用。 总之,Flutter-Embedded-Linux是一种用于嵌入式开发的技术方案,可以帮助开发者快速构建高品质的应用程序界面。它在嵌入式设备上的应用可以提供与移动设备和桌面系统相媲美的用户体验。但是,开发者需要注意对资源的合理利用和性能的优化,以确保应用程序在嵌入式设备上能够运行流畅。
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