Unity和安卓和IOS SDK接入
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给发布国内国外的游戏接入SDK
CX墨鱼丸
游戏开发,SDK接入工程师
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接入谷歌凭据管理器遇到 16: Caller has been temporarily blocked due to too many canceled sign-in prompts.
这个错误是因为在设备上多次取消谷歌登录导致的,由于取消的登录次数太多被暂时限制登录了,第一种解决办法可以等24小时之后自动解除。第二种解决方法可以通过清除 Google Play 服务APP的应用存储空间来重置冷却时间具体参考下图。原创 2024-05-10 14:22:38 · 395 阅读 · 2 评论 -
接入谷歌最新登录SDK凭据管理器Credential Manager
最近升级完了谷歌凭据管理器登录想写一下总结,原因是最开始用的谷歌一键登录SDK要被弃用了,我把相关的接入流程记录一下,说说最近踩过的坑,和怎么解决的问题。给后边想接入的朋友们提供一些参考。如果文章对你有帮助麻烦点个关注,后边会不定期更新给游戏接入各种国内国外SDK的文章。原创 2024-05-09 18:48:53 · 2801 阅读 · 25 评论 -
Unity接入穿山甲广告(使用Unity3D插件)
最近要接入穿山甲广告,我把穿山甲广告相关的接入流程记录一下,说说最近踩过的坑,和怎么解决的问题。穿山甲Android原生广告我接入了激励视频广告,开屏广告,Banner广告,和插屏广告,我会在下文中按照顺序一个一个的讲,文章会分2篇来讲,这一篇会讲使用unity插件的接入流程。,下一篇会讲使用Android原生接入相关流程。注意我们需求是只发安卓包没有iOS的需求,本篇只介绍安卓相关的处理...原创 2020-08-21 15:22:55 · 22849 阅读 · 10 评论 -
Unity接入原生Android穿山甲广告
最近要接入穿山甲广告,我把穿山甲广告相关的接入流程记录一下,说说最近踩过的坑,和怎么解决的问题。穿山甲Android原生广告我接入了激励视频广告,开屏广告,Banner广告,和插屏广告,我会在下文中按照顺序一个一个的讲,文章会分2篇来讲,这一篇会讲使用Android原生接入相关流程,下一篇会讲使用unity插件的接入流程。接入之前的准备工作(1)、创建穿山甲平台账号账号成功之后创建自己的应...原创 2020-08-21 15:19:31 · 8889 阅读 · 3 评论 -
安卓和iOS判断手机上是否安装微信或QQ
问题:最近在做ShareSDK分享的时候遇到了分享的时候手机上没有安装微信或者QQ等客户端的情况,想要在项目内弹一个让用户安装客户端的提示。提示:ios是基于ShareSDK的判断没有尝试在没有ShareSDK的时候能不能用,安卓是通用的判断判断本地包名安卓相关代码:/** * 判断是否安装了微信 * @param context * @return */publi...原创 2018-10-15 16:35:23 · 597 阅读 · 0 评论