mplayer源代码解析(资料汇总)

本文聚焦MPlayer的FBDEV相关源代码,从Mplayer.c的main函数开始,详细介绍了预初始化过程,包括打开framebuffer设备、ioctl获取设备信息。重点解析了draw_slice函数,展示了如何实现从视频数据到framebuffer的内存拷贝。
摘要由CSDN通过智能技术生成
原文地址: http://qzone.qq.com/blog/81182980-1228458373
从Mplayer.c的main开始 
处理参数 
mconfig = m_config_new(); 
m_config_register_options(mconfig,mplayer_opts); 
// TODO : add something to let modules register theiroptions 
mp_input_register_options(mconfig); 
parse_cfgfiles(mconfig); 
初始化mpctx结构体,mpctx应该是mplayercontext的意思,顾名思义是一个统筹全局的变量。 
static MPContext *mpctx =&mpctx_s; 
// Not all functions in mplayer.c take the context as an argumentyet 
static MPContext mpctx_s = {  
.osd_function = OSD_PLAY, 
.begin_skip = MP_NOPTS_VALUE, 
.play_tree_step = 1, 
.global_sub_pos = -1, 
.set_of_sub_pos = -1, 
.file_format =DEMUXER_TYPE_UNKNOWN, 
.loop_times = -1, 
#ifdef HAS_DVBIN_SUPPORT 
.last_dvb_step = 1, 
#endif 
}; 
原型 
typedef struct MPContext {  
int osd_show_percentage; 
int osd_function; 
ao_functions_t *audio_out; 
play_tree_t *playtree; 
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