一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)—程序运行时由编译器自动分配,存放函数的参数值,函数返回值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
2、堆区(heap) —在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事。
3、静态区(static)—编译器编译时即分配内存。
C语言在编译和链接后,将生成代码段(Text)、只读数据段和初始化数据段。在运行时,在程序运行之前,将动态生成未初始化数据段(BSS),在程序的运行时还将动态形成堆(Heap)区域和栈(Stack)区域。
在全局范围中定义的对象(即在所有函数之外定义的对象),它的构造函数在文件中的所有函数(包括main函数)执行之前调用。但如果一个程序中有多个文件,而不同的文件中都定义了全局对象,则这些对象的构造函数的执行顺序是不确定的。当main函数执行完毕或调用exit函数时(此时程序终止),调用析构函数。
class A
{
public:
A(int i){a = i; cout << "A"<< a <<endl;}
~A(){cout << "GOODBYE"<< a <<endl;}
};
A a(1);
int main()
{
A (2);
cout<< "this is main"<< endl;
return 0;
}
A1
A2
this is main
GOODBYE 2
GOODBYE 1