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原创 Unity--EditorGUI.ObjectField实现
记录下,以后可以有个参考绘制UI使用的是style.Draw(position, gUIContent, id, DragAndDrop.activeControlID == id);这个style其实就是EditorStyles.objectField有ObjectSelector.get.Show(obj, objType, property, allowSceneObjects)...
2018-10-25 18:52:36 3824
原创 Unity--使用反编译软件ILSpy查看dll中的代码
简介:ILSpy 是一个开源的.NET反编译工具,简洁强大易用是它的特征。在绝大多数情况下,它都能很好的完成你对未知程序集内部代码的探索。下载:https://pan.baidu.com/s/1UgSXEKWrU_1jWr5-wqfHtw新建Unity工程,编译PC平台,生成目录如下图进到CoroutineTest_Data\Managed目录,内容如下图下载ILSpy压缩...
2018-10-24 11:47:33 5815 1
原创 C#--利用Attribute和反射技术解决工厂方法大分支问题
基类:Animal子类:Dog,Pig,Bird枚举:AnimalType工厂方法:CreateAnimal下面是代码AnimalTest.cs文件,包含基类,子类和枚举using UnityEngine;namespace test1{ //基类 public abstract class Animal { public a...
2018-10-17 15:24:44 562
原创 Unity--编辑器模式下预览动画
原理:1.使用[ExecuteInEditMode]使得脚本在编辑器模式下可以执行到生命周期函数(Awake,OnDisable等等)2.OnEnable时注册EditorApplication.update回调,OnDisable时反注册EditorApplication.update回调3.使用Animator的Play函数切换动画,使用Animator的Update函数更...
2018-10-15 14:52:21 9692
Android音乐播放器
2013-04-01
MediaPlayer音乐播放器
2013-02-22
控件与适配器
2013-01-09
Android--MediaPlayDemo
2012-11-26
Android---SurfaceView
2012-10-25
Android---Tween动画
2012-10-24
空空如也
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