Dotnet 6.0 深度探索(一)

Dotnet 6.0 已来。

Dotnet 6.0 大家都装了没?

我打算开个专题,系统地写一写 Dotnet 6.0 在各个方面的特性,以及全新的开发方式。也是因为最近讨论 6.0 比较多,看到很多人的畏难情绪,所以打算写写相关的内容。

了解了,就不怕了。

要写的内容很多,我会分几篇来写。

今天是第一篇:ConfigurationManager,配置管理器。

ConfigurationManager 是干什么用的?

引用微软官方的说法:ConfigurationManager 是用来支持 ASP.Net Core 的新的 WebApplication 模型。这个模型主要的作用是在一些特定的场景下(后面我们会说到),用来简化 ASP.NET Core 的启动代码。

当然,如果我们去看 MSDN 的文档,会发现 ConfigurationManager 本身实现还是挺复杂的。好在,大多数情况下,这是一个半隐藏的东西,你可能都意识不到你已经用到了它。

那它到底是干什么用的?

这得从 .Net 5.0 的 Configuration 说起。

.Net 5.0 里的 Configuration

Configuration 配置,从 3.1 到 5.0,增加了很多很多的配置类型,如果你去 MSDN 上看,有好几大篇。

这里面,我们接触最多的是两个:

  • IConfigurationBuilder - 这个接口主要用来增加配置源,并在构建器上调用 Build() 来读取每个配置源,并形成最终的配置

  • IConfigurationRoot - 这就是上面 Build() 完成后形成的配置,我们会从这里面读配置值

在实际应用中,IConfigurationBuilder 通常被我们用做配置源列表的包装器,最常用的是通过 AddJsonFile(),将配置源添加到源列表中。看到 AddJsonFile(),你是不是想到了什么?

简单来说,IConfigurationBuilder 是这样的:

public interface IConfigurationBuilder
{
    IDictionary<string, object> Properties { get; }
    IList<IConfigurationSource> Sources { get; }
    IConfigurationBuilder Add(IConfigurationSource source);
    IConfigurationRoot Build();
}

而 IConfigurationRoot,里面放的是经过合并的配置值。这个合并需要注意一下,多个配置源逐个加入时,相同名称的项,后面的配置会覆盖前面的项。

在 .Net 5.0 以前,IConfigurationBuilder 和 IConfigurationRoot 接口分别由 ConfigurationBuilder 和 ConfigurationRoot 实现。使用时通常是这么写:

var builder = new ConfigurationBuilder();

// 加入静态值
builder.AddInMemoryCollection(new Dictionary<string, string>
{
    { "MyKey", "MyValue" },
});

// 加入文件
builder.AddJsonFile("appsettings.json");

IConfigurationRoot config = builder.Build();

string value = config["MyKey"]; // 取一个值
IConfigurationSection section = config.GetSection("SubSection"); // 取一个节

这是在 Console 程序中。

在 ASP.NET Core 中,通常不需要这么显式的 new 和 Build(),但事实上也是调用的这个接口。

在默认的 ConfigurationBuilder 实现中,调用 Build() 将遍历所有的源,加载 Provider 程序,并将它们传递给一个新的ConfigurationRoot 实例:

public IConfigurationRoot Build()
{
    var providers = new List<IConfigurationProvider>();
    foreach (IConfigurationSource source in Sources)
    {
        IConfigurationProvider provider = source.Build(this);
        providers.Add(provider);
    }
    return new ConfigurationRoot(providers);
}

然后,ConfigurationRoot 依次遍历每个提供程序并加载配置值:

public class ConfigurationRoot : IConfigurationRoot, IDisposable
{
    private readonly IList<IConfigurationProvider> _providers;
    private readonly IList<IDisposable> _changeTokenRegistrations;

    public ConfigurationRoot(IList<IConfigurationProvider> providers)
    {
        _providers = providers;
        _changeTokenRegistrations = new List<IDisposable>(providers.Count);

        foreach (IConfigurationProvider p in providers)
        {
            p.Load();
            _changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => p.GetReloadToken(), () => RaiseChanged()));
        }
    }
    // ... 
}

这种架构,会有个小问题。在团队开发的时候,在没有统一沟通的情况下,有可能会在多处调用 Build()。当然这也没什么问题。只不过,正常来说这个没有必要,毕竟这是在读文件,会很慢。

不过,在 .Net 5.0 之前,都是这么做。

可喜的是,在 .Net 6.0 里,微软也注意到这个问题,并引入了一个新的类型:ConfigurationManager。

.Net 6.0 里的 ConfigurationManager

ConfigurationManager 是一个 .Net 6.0 中新的配置类型。这个类型也同样实现了两个接口:IConfigurationBuilder 和 IConfigurationRoot。那么,通过这两个接口的实现,我们可以简化上一节讲到的 .Net 5.0 中的通用模式。

不过,还是有一点点区别。这里 IConfigurationBuilder 将源保存为 IList:

public interface IConfigurationBuilder
{
    IList<IConfigurationSource> Sources { get; }
    // ...
}

这样做有一个好处,就是对于源 IList,就有了 Add() 和 Remove() 方法,我们可以在不知道 ConfigurationManager 的情况下增加和删除配置提供程序。

private class ConfigurationSources : IList<IConfigurationSource>
{
    private readonly List<IConfigurationSource> _sources = new();
    private readonly ConfigurationManager _config;

    public ConfigurationSources(ConfigurationManager config)
    {
        _config = config;
    }

    public void Add(IConfigurationSource source)
    {
        _sources.Add(source);
        _config.AddSource(source); // 增加源
    }

    public bool Remove(IConfigurationSource source)
    {
        var removed = _sources.Remove(source); // 删除源
        _config.ReloadSources(); // 重新加载源
        return removed;
    }

    // ... 
}

这样做可以确保 ConfigurationManager 在改变源的 IList 时,能自动加载源的配置数据。

看一下 ConfigurationManager.AddSource 的定义:

public class ConfigurationManager
{
    private void AddSource(IConfigurationSource source)
    {
        lock (_providerLock)
        {
            IConfigurationProvider provider = source.Build(this);
            _providers.Add(provider);

            provider.Load();
            _changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => provider.GetReloadToken(), () => RaiseChanged()));
        }

        RaiseChanged();
    }
}

这个方法会立即调用 IConfigurationSource 的 Build() 方法来创建 IConfigurationProvider,并加入到源列表中。

下面,这个方法就调用 IConfigurationProvider 的 Load() 方法,将数据加载到 Provider。

这个方法解决了一件事,就是当我们需要从不同的位置向 IConfigurationBuilder 加入各种源时,源只需要加载一次,而且只会加载一次。

上面的代码是增加源。当我们需要 Remove() 源,或者干脆清除掉全部的源 Clear() 时,就需要调用 ReloadSource():

private void ReloadSources()
{
    lock (_providerLock)
    {
        DisposeRegistrationsAndProvidersUnsynchronized();

        _changeTokenRegistrations.Clear();
        _providers.Clear();

        foreach (var source in _sources)
        {
            _providers.Add(source.Build(this));
        }

        foreach (var p in _providers)
        {
            p.Load();
            _changeTokenRegistrations.Add(ChangeToken.OnChange(() => p.GetReloadToken(), () => RaiseChanged()));
        }
    }

    RaiseChanged();
}

当然,看懂上面的代码,也就明白两件事:

  1. 增加源是代码最小的,加到列表中就行了 ;

  2. 删除或更改源代码会有点大,需要重新遍历加载所有源。

如果需要对配置的源进行大量的操作,这样的代价会比较大。不过,这种情况会很不常见。

总结一下

.Net 6.0 引入了一个新的 ConfigurationManager,用来优化配置的构建。

ConfigurationManager 同样实现了 ConfigurationBuilder 和 ConfigurationRoot。这算是个兼容性的设置,主要是为了支持 WebHostBuilder 和 HostBuilder 中对配置的调用。同时,也兼容了早期代码中的调用方式。所以,代码升级时,相关配置调用的部分,如果不想改代码,是完全可以的。而如果想做点改动,就换成使用 ConfigurationManager,或者通过 WebApplicationBuilder 来加载(会自动调用 ConfigurationManager),应用程序会有更好的性能。

这算是一个小礼物,相信也是微软权衡以后的结果。

又:写着写着,发出这个题目有点大了,要写的很多,可最近年底了,又有点忙,得容我慢慢写:P

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