lock 语句由 C# 编译器解析为使用 Monitor 类。下面的 lock 语句:
lock (obj)
{
// synchronized region for obj
}
被解析为调用 Enter() 方法,该方法会一直等待,直到线程锁定对象为止。一次只有一个线程能锁定对象,只要解除了锁定。线程就可以进入同步阶段。Monitor 类的 Exit()方法解除了锁定。编译器把 Exit() 方法放在 try 块的 finally 处理程序中,所以如果抛出了异常,就会解除该锁定。
Monitor.Enter(obj);
try
{
// synchronized region for obj
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
与 C#的 lock 语句相比,Monitor 类的主要优点是:可以添加一个等待被锁定的超时值。这样就不会无限期地等待被锁定,而可以像下面的例子那样使用 TryEnter()方法,其中给它传递一个超时值,指定等待被锁定的最长时间。如果 obj 被锁定,TryEnter() 方法就把布尔型的引用参数设置为true,并同步地访问由对象 obj 锁定的状态。如果另一个线程锁定 obj 的时间超过了 500 毫秒,TryEnter() 方法就把变量 lockTaken 设置为 false,线程不再等待,而是用于执行其他操作。也许在以后,该线程会尝试再次获得锁定。
bool _lockTaken = false;
Monitor.TryEnter(_obj, 500, ref _lockTaken);
if (_lockTaken)
{
try
{
// acquired the lock
// synchronized region for obj
}
finally
{
Monitor.Exit(obj);
}
}
else
{
// didn't get the lock, do something else
}
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