C#实用技巧之:将图标打包进DLL并读取

概述

      个人的项目界面有时候需要用到很多图标,这些图片可以建立一个文件夹单独存放,但有时涉及到多台设备部署的话,每台设备都需要随项目一起拷贝过去,如果忘记了界面显示就会出问题,有没有更好的办法解决?

    有,当然有,这节就针对这个问题介绍一种办法,将图片嵌入资源随DLL一起打包.

方法介绍     

step1:点击项目-》右键-》属性-》资源-》添加资源

4e17b040d9d135d0cfaf099487ead42e.png

10cbbc4feecedac328820cf28f4ecca3.png

step2:前台绑定

<WrapPanel >
                    <Image Source="{Binding AddPNG}" Width="15" Height="15" />
                    <TextBlock Text="添加" VerticalAlignment="Center" />
                </WrapPanel>

step3:后台定义和调用

public System.Windows.Media.ImageSource AddPNG { get; set; }

这里定义的是个ImageSource类型的数据,图片需要转换下:以下方法需要放到构造函数中

AddPNG = ChangeBitmapToImageSource(Caburn.Micro.Hello.Properties.Resources.add);
[DllImport("gdi32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);


        /// <summary>
        /// 从bitmap转换成ImageSource
        /// </summary>
        /// <param name="icon"></param>
        /// <returns></returns>
        public static System.Windows.Media.ImageSource ChangeBitmapToImageSource(Bitmap bitmap)
        {
            //Bitmap bitmap = icon.ToBitmap();
            IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap();
            System.Windows.Media.ImageSource wpfBitmap = System.Windows.Interop.Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
                hBitmap,
                IntPtr.Zero,
                Int32Rect.Empty,
                System.Windows.Media.Imaging.BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
            if (!DeleteObject(hBitmap))
            {
                throw new System.ComponentModel.Win32Exception();
            }
            return wpfBitmap;
        }

然后,你运行生成你的DLL,无论哪里用,也不需要再把这个图片另外拷贝一份了。显示结果:

4cf0c99380e373c30418c45b756473af.png

实际上更简单的方式是直接将图片的生产操作修改为Resource,然后在引用的地方:

<Image Source="/Images/userlogin.png"/>

如果应用了全局样式,需要添加下Style=“{x:Null}”

4401f1880754102c573bcd570fa31ddb.png

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