C# 上位机开发利用数据库实现用户登录

最近在研究上位机开发中如何利用数据库开发用户登录界面,有一些心得,总结如下:

流程

1.创建数据库UI界面,UI界面包含:登录名,登录密码,确定按钮,如下图

aa27e2c17e870eaf312fe3468a6365bd.png

2.对数据是否符合要求进行验证,代码如下

Excel讲师Excel表格制作,数据处理,办公技巧发布与技术分享,办公快别人一步!公众号该公众号已被封禁 if (textBox_admin.Text.Trim().Length == 0)
            {
                MessageBox.Show("用户名不能为空!", "登录提示");
                textBox_admin.Focus();
                return;
            }
            if (textBox_password.Text.Trim().Length == 0)
            {
                MessageBox.Show("密码不能为空!", "登录提示");
                textBox_password.Focus();
                return;
            }
            if (!IsInteger(this.textBox_password.Text.Trim()))
            {
                MessageBox.Show("登录密码必须是整数!", "提示信息");
                this.textBox_password.Focus();
                return;
            }
3.将用户输入的登录名和密码封装到对象内,代码如下:
Admin objAdmin = new Admin()
            {
Badgenumber = Convert.ToInt32(textBox_admin.Text.Trim()),
LoginPwd = Convert.ToInt32(this.textBox_password.Text.Trim())
            };
4.和后台交互,判断信息是否正确,代码如下:
try
            {
                Program.currentAdmin = mSysAdminServer.AdminLogin(objAdmin, connstring);
                if (Program.currentAdmin != null)
                {
                    Program.currentAdmin = objAdmin;
                    this.DialogResult = DialogResult.OK;
                    FormMain formMain = new FormMain();
                    formMain.ShowDialog();
                    this.Close();
                }
                else
                {
                    MessageBox.Show("登录账号或密码有误!", "登录提示");
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                MessageBox.Show("数据访问出现异常,登录失败!具体原因" + ex.Message);
            }

AdminService

1.创建AdminServer类,此类主要用于访问数据库,将UI界面数据和数据库内数据对比,代码如下:

public class SysAdminService
    {
        /// <summary>
        /// 根据登录账号和密码登录
        /// </summary>
        /// <param name="objAdmin">封装了登录账号和密码的管理员对象</param>
        /// <param name="constring">数据库登录账号和密码的登录语句</param>
        /// <returns>返回包含管理员信息的对象</returns>
        public Admin AdminLogin(Admin objAdmin, string constring)
        {
            //组合SQL语句
            string sql = "select AdminName from Admin where Badgenumber={0} and LoginPwd='{1}'";
            sql = string.Format(sql, objAdmin.Badgenumber, objAdmin.LoginPwd);
            try
            {
                //创建数据库中查询的类
                SqlDataReader objReader = SqlTool.GetReader(constring, sql);
                //判断登录成功
                if (objReader.Read())
                {
                    //将用户名赋值给管理员的Name属性
                    objAdmin.AdminName = objReader["AdminName"].ToString();   
                    objReader.Close();
                }
                else //判断登录不成功
                {
                    objAdmin = null;
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            return objAdmin;
        }
    }

Program类

在Program类中创建静态全局变量,用于主界面的用户提示,代码如下:

/// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            //实例化FormStart窗体
            FormStart formStart = new FormStart();
            DialogResult result = formStart.ShowDialog();
            if (result == DialogResult.OK)
            {
                //运行登录界面
                Application.Run(new FormAdminLogin());
            }
            else
            {
                //退出程序
                Application.Exit();
            }
        }
        public static Admin currentAdmin = null;

主窗体效果

4893b0f7be709969fdbfe0ee353290f9.png

技术群:添加小编微信并备注进群

小编微信:mm1552923   

公众号:dotNet编程大全    

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值