quake3源代码整体印象及基于其的开源引擎项目

本文深入探讨了Quake系列引擎的架构,特别是从Quake1到Quake3的渲染引擎改进。重点介绍了基于Quake框架的开源扩展引擎DARKPLACES、QFUSION和XREAL/EVQ3,这些引擎支持高级光影特效并提供丰富的游戏开发功能。DARKPLACES以其DOOM3式的光影效果脱颖而出,QFUSION以其清晰的逻辑结构和骨骼动画系统著称,而XREAL/EVQ3则保留了quake3的渲染器框架并增强了功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

总体而言 , quake 系列引擎的整体架构非常漂亮 , 是学习的好材料

并且从 quake1 quake3, 整体逻辑端代码变化不大 , 真正比较有突破性的是渲染引擎。

. 本人在学习 quake 引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力 ,api 函数是如此之简洁 , 整体框架是如此之完美 , 面向对象的 c 写得如此之漂亮

通过 quake 引擎 , 可以学到游戏设计的各个概念以及各个模块 , 外部工具是如何完美的结合起来 , 这一点是非常

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