总体而言 , quake 系列引擎的整体架构非常漂亮 , 是学习的好材料 。
并且从 quake1 到 quake3, 整体逻辑端代码变化不大 , 真正比较有突破性的是渲染引擎。
. 本人在学习 quake 引擎过程中常常敬佩卡马克的想象力 ,api 函数是如此之简洁 , 整体框架是如此之完美 , 面向对象的 c 写得如此之漂亮 。
通过 quake 引擎 , 可以学到游戏设计的各个概念以及各个模块 , 外部工具是如何完美的结合起来 , 这一点是非常
总体而言 , quake 系列引擎的整体架构非常漂亮 , 是学习的好材料 。
并且从 quake1 到 quake3, 整体逻辑端代码变化不大 , 真正比较有突破性的是渲染引擎。
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