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原创 设计模式——懒汉式单例类PK饿汉式单例类

前言    我们都知道生活中好多小软件,有的支持多IP在线,有的仅仅局限于单个IP在线。为什么这样设计,在软件开发阶段就是,有需求就是发展。这就是软件开发的一个设计模式——懒汉式单例类和饿汉式单例类。 内容    现在的互联网发展很迅速,人们对保护自己隐私的意识也日益提高。所以单例模式就上场了,且看: 单例模式 定义:   单例模式保证一个类仅有一个实例,并提供了一个访问它的全局点。

2015-12-20 16:42:18 1364 40

原创 【读书有感】你只是看起来很努力

不假装很忙,不做给别人看,做自己最喜欢的事,做最喜欢的自己,记住,任何没有计划的学习,都只是做秀而已。任何没有走心的努力,都只是没有走心而已。    拿到这本书,感觉特别像是在说自己,对啊,我只是看起来很努力,才会保持这种学习。看这本书的时候我不知不觉的哭了很多次,没有某一些特别高大上的物件让我感觉特别感动,只是因为每一件事都很普通,都很平常,我们却时常的看不到,而悲哀。 “忙”    我们

2015-12-19 13:50:22 1585 33

原创 设计模式——六大原则

前言    大话设计模式已经接近尾声了,感受最深的就是“六大原则”,有了它,我们在应用模式的时候变得更加的高效。同时“小菜”得以步步高升。百闻不如一见,瞧好儿吧! 内容    二话不说,有图有真相。 1. 依赖倒转原则          定义:    第一,  高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象;    第二,  抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。(依赖

2015-12-17 20:17:12 1358 35

原创 设计模式——浅复制VS深复制

背景    在学习原型模式的时候,采用了一个区别与其他模式的新方法。采用了“克隆(Clone)方法。通过实现ICloneable接口中的Clone()方法来达到克隆的目的。代码实现过程中,存在了我们所说的浅复制和深复制,下面看看有什么区别。 内容 代码实现 简历浅复制实现: using System; using System.Collections.Generic; using S

2015-12-08 11:28:37 1778 39

原创 设计模式——抽象工厂之反射“+”

前言   在学习设计模式时,我接触到了简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式,敲完三个模式的小例子,还是感觉抽象工厂模式比较好。代码与代码之间,类与类,接口与接口之间耦合显然降到了至今的最低。大大提高了复用性和后期软件的维护,方便了用户需求的更改。 内容   抽象工厂设计模式中,最为典型的是反射“+”思想。下面举例子说明: 背景   给一家企业做的电子商务网站,使用SQLServer作为数

2015-12-07 16:56:49 1495 39

原创 设计模式——创建模式

类别 创建型模式    1、创建型模式(Creational Pattern)关注对象的创建过程。    2、创建型模式对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离,对用户隐藏了类的实例的创建细节。    3、创建型模式描述如何将对象的创建和使用分离,从而降低了系统的耦合度,让设计方案更附和开放-封闭原则。 关注点:    我们的门卫思想,先得知道,创建型模式

2015-12-07 16:06:14 850 27

原创 设计模式——全局观

前言    前段时间学习了C#看了我们的大神楚广明的视频,感觉讲的C#还是不错的,看了他的视频给我一些方向,在面对对象编程思想方面还是进步的不少的。趁热打铁,拿起了这本《设计模式》(小菜和大鸟的故事)。 全局    《设计模式》这本书第一遍刚刚落下了帷幕,对于这个本书一共讲了24个设计模式和四大原则。很荣幸看到这本书,这本书区别于其他编程书籍而言,它采用对话的方式,由浅入深的讲解了设

2015-12-06 15:00:28 945 29

Java生产环境下性能监控与调优详解视频

生产环境下性能监控与调优视频详解,在Java开发的路上,更进一步提升调优技能。

2018-08-11

1998-2016腾讯传

淘宝有自己的发展史,京东也有自己的发展史,你们知道吗,腾讯也有自己的发展史了,欢迎小伙伴们来领取福利啊。

2017-02-02

前端开发帮助手册大全

一些常用的帮助手册,希望对大家有用哦。

2017-02-02

空空如也

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