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原创 修改服务器端口
打开运行命令,输入regedit打开注册表找到如下两个位置HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Control\Terminal Server\WinStations\RDP-Tcp 找到下面的 "PortNumber",用十进制方式显示,默认为3389,改为任意可用端口。 HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM
2013-04-28 17:09:41 727
转载 cocos2d-x与CocosBuilder笔记:HelloCocosBuilder
Cocos2d-xCocosBuilder目录(?)[+]本文将一步一步展示怎样将CocosBuilder导出的东西加入到cocos2d-x工程中,生成可执行程序。这涉及到几个问题:安装CocosBuilder,然后大致了解其功能使用CocosBuilder编辑并保存将CocosBuilder的输出加入到cocos2d-x工程中下面逐一介绍。coco
2013-04-27 16:03:11 4208 2
原创 cocos2d-xIOS下安装
sudo ./install-templates-xcode.sh 如果有问题,其实很简单,拷贝cocos2d-x下面的IOS模板放到XCODE中的模板
2013-04-25 19:30:31 595
转载 cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android
cocos2d-x学习笔记06:如何将win32移植到android本文主要讨论如何将一个win32项目,移植到android上面,网上很多文章说的不一样,因为cocos2d-x的android项目配置方法好像修改过几次(好像?我没用过老版的),本文提供一种简单的方法。第零步:配置android工程生成器#1用ue之类的编辑器打开cocos2d-x目
2013-04-20 15:19:51 1680 1
转载 GLSurfaceView”No config chosen”异常处理
GLSurfaceView异常信息提示如下:FATAL EXCEPTION: GLThread 8java.lang.IllegalArgumentException: No config chosenat android.opengl.GLSurfaceView$BaseConfigChooser.chooseConfig(GLSurfaceView.java
2013-04-20 14:16:18 6527 1
转载 Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type解决方案
将 cocos2d-x中android导入X:\work\cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2\cocos2dx\platform\android\java
2013-04-20 14:00:40 3119
转载 Failed to install *.apk on device 'emulator-5554': timeout
错误提示:Failed to install helloworld.apk on device 'emulator-5554': timeout或者the user data image is used 原因:由于模拟器已经开启而没有关闭或者非法关闭引起的。解决方法:删除 C:\Documents and Settings\Administrator\.androi
2013-04-20 13:59:12 1049
转载 Cocos2d-x学习之windows 7 android环境搭建
、android平台工程创建1、android SDK+NDK安装1)、安装java jdk(如果已经安装了,可以不用此步骤)进入:http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html 或者直接点击下载。如下图选择JDK DOWNLOAD(android 开发无需JRE)
2013-04-20 12:40:15 1344
转载 eclipse的windows下没有android SDK and AVD Manager选项
試試在eclipse中的window→Customize Perspective→Command Groups availability→Available command groups→勾選Android SDK and AVD Manager
2013-04-20 12:33:24 10926 4
转载 cocos2d-x win32程序和NDK交叉编译
第一个cocos2d-x win32程序打开cocos2d-x工程,(如何打开?上一篇有讲过了,点这里),选择项目解决方案右键->添加->新建项目->选择cocos2d-x win32Application, 填写项目名称确定出现如下:有相关可选参数,box2d,support Lua(支持Lua脚本),Simple Audio Engine(支持音频播放,游戏声音播放
2013-04-20 11:21:04 1289
转载 Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(二)连接自定义类
看来2013年2月最多只能写三篇技术博客了!今天学习使用了一下CocosBuilder的连接到自定义类的功能,确实很爽,让IOS的程序员们不必再硬编码了。通过看Cocosbuilder本身的document,以及搜索网上资料,加上自己查看CCB源码,完成连接自定义类的功能。首先需要注意一点,CocosBuilder的Document是针对Cocos2d-iPhone的而不是Cocos2d-x的,所
2013-04-20 11:08:26 1447
转载 Cocos2d-x CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身
2013-04-20 11:08:00 1316
转载 Cocos2d-x android项目移植——各类bug及常见问题解决方案全集
在学习IOS项目如何移植到Android的项目过程中,相信很多初学者会遇到各种各样的问题。特别是移植从事C++语言编程的。在大家学过java,考试还考的不错。但是说到jni,就直接不知道了。在移植过程中,不断的查阅资料,充实自己。逐渐熟识了jni,ADT,NDK等术语以及它们之间的关系。这些词汇具体含义都能google到。Cocos2d-x 2.0.4版本的CCBReader代
2013-04-20 11:07:38 877
转载 Cocos2d-x +Android + Windows 7
Cocos2d-x +Android + Windows 7折腾了一天,看了好些人写的配置,但是似乎没有一个能解决所有问题。这里记录下我的安装配置过程、遇到的问题以及解决方法。1. 安装Java JDK 和 Eclipse IDE基本的Java编程环境安装,具体参考这里。 2. 安装Android SDK安装路径不要包含空格!安装成功
2013-04-20 09:34:49 913
转载 cocos2d-x 随机数
COCOS2D-X初始化随机数1cc_timeval psv; 2CCTime::gettimeofdayCocos2d( &psv, NULL ); // 计算时间种子 3unsigned int tsrans = psv.tv_s
2013-04-20 09:33:37 2199 1
转载 cocos2d-x 无限地图滚动
地图的滚动原理很简单,就是持续设置地图的位置即可。具体实现用schedule()函数。 [cpp] pMap = CCSprite::create("MapHenn.png"); pMap->setPosition(ccp(mSize.width/2, mSize.height/2)); this->addChild(pMap, 0);
2013-04-20 09:31:42 2143
转载 cocos2d-x 粒子系统
第一种方法:自定义[cpp] //建立一个粒子系统 CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(300); //设置粒子图片 pParticleSyst
2013-04-20 09:30:36 1918
转载 cocos2d-x CCAction:动作
瞬时动作瞬时动作不需要时间,立即完成[cpp] //放置,=setPosition() pRole->runAction(CCPlace::create(ccp(300,300))); //隐藏,=setVisible(false) pRole->runAction(CCHide::create()); //
2013-04-20 09:29:30 2271
转载 cocos2d-x Touch 移动精灵
在.h中声明: [cpp] TouchDispatcher(void); virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); virtual
2013-04-20 09:29:06 996
转载 cocos2d-x 图片文字显示
普通的文字 CCLabelTTF* pLabel=CCLabelTTF::create("This is a Label","Arial",24); pLabel->setPosition(ccp(mSize.width/2,mSize.height/2)); this->addChild(pLabel); 特效的文字如果想
2013-04-20 09:27:23 3120
转载 cocos2d-x 场景的切换
CCScene * scene=GameScene::scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); 特效网上找的特效: CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来
2013-04-20 09:25:40 497
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