概念
碎片,是一种可以嵌入在活动当中的UI片段,可以理解成迷你型的活动,同样能包含布局,有自己的生命周期。
简单使用
fragment有两种,一种android.app.Fragment,一种是support-v4库中的android.support.v4.app.Fragment。建议使用support-v4,兼容性更好
定义一个left_fragment.xml布局,这个是碎片内部的布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/button"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:text="Button"
/>
</LinearLayout>
activity_main.xml文件,这个是初始活动的布局:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" >
<fragment
android:id="@+id/left_fragment"
android:name="com.example.fragmenttest.LeftFragment"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
</LinearLayout>
LeftFragment代码,该类继承Fragment类,重写onCreateView()方法:
package com.example.fragmenttest;
import android.os.Bundle;
import android.support.v4.app.Fragment;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
public class LeftFragment extends Fragment {
/**
* 通过LayoutInflater的inflate()方法把定义的left_fragment布局动态加载尽量。
* @param inflater
* @param container
* @param savedInstanceState
* @return
*/
@Override
public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
Bundle savedInstanceState) {
View view = inflater.inflate(R.layout.left_fragment, container, false);
return view;
}
}
动态添加碎片
//1,创建碎片实例
RightFragment fragment = new RightFragment()
//2,获取FragmentManager
FragmentManager fragmentManager = getSupportFragmentManager();
//3,开启一个事务
FragmentTransaction transaction = fragmentManager.beginTransaction();
//4,向容器内添加或替换碎片
transaction.replace(R.id.right_layout, fragment);
//把事务加入到返回栈中,这样转到其他活动时按返回键会返回到碎片
transaction.addToBackStack(null);
//5,提交事务
transaction.commit();
碎片和活动的通信
FragmentManager提供了一个根据id获取碎片实例的方法:
RightFragment rightFragment = (RightFragment) fragmentManager.findFragmentById(R.id.right_fragment);
每个碎片都有getActivity()方法获取与碎片相关联的活动:
MainActivity activity = (MainActivity) getActivity();
想碎片与碎片通信时,可以先通过碎片1获取关联的活动,再通过活动获取碎片2。
碎片的状态和回调
碎片的状态基本取决于它关联的活动的状态。
活动由得回调方法,碎片几乎都有,不过碎片还提供一些附加的回调:
- onAttach():当碎片与活动建立关联时调用
- onCreateView():加载布局时调用
- onActivityCreated():确保与碎片相关联的活动一定已经创建完毕的时候调用
- onDestroyView():当与碎片关联的视图被移除的时候调用
- onDetach():碎片与活动接触关联时调用
限定符
屏幕特征 | 限定符 | 描述 |
---|---|---|
大小 | small | 小平面设备 |
- | normal | 中等屏幕设备 |
- | large | 大屏幕设备 |
- | xlarge | 超大屏幕设备 |
分辨率 | ldpi | 120dpi以下 |
- | mdpi | 120-160 |
- | hdpi | 160-240 |
- | xhdpi | 240-320 |
- | xxhdpi | 320-480 |
方向 | land | 横批设备 |
- | port | 竖屏设备 |
再res目录建立相应的layout-XXX文件夹,XXX代表相应限定符,在该目录下的布局文件会根据设备信息自动选择加载。
最小限定符,比如:layout-sw600dp文件夹,指定屏幕最小宽度为600dp时加载