有关Vertex Buffer Binding的理解
最近在学习OpenGL DSA
可以在不绑定VAO的情况下更新VAO的状态
void glVertexArrayAttribBinding(GLuint vaobj,
GLuint attribindex,
GLuint bindingindex);
void glVertexArrayVertexBuffer( GLuint vaobj,
GLuint bindingindex,
GLuint buffer,
GLintptr offset,
GLsizei stride);
上
原创
2020-07-14 15:32:53 ·
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