C语言:指针(1)

一. 内存和地址

比如,我们的内存就相当⼀栋宿舍楼,楼里有很多的房间,每个房间都有一个房间号,每个房间里都住着8个人。这时如果你的朋友想要来找你,我们只需要把房间号告诉他就能快速的找到我们。

然而,,在计算机中每个房间就相当一个内存单元,每个内存单元都有一个编号,每个编号对应着一个房间号,房间里的8个人对应着8个比特位。

  1. 1Byte = 8bit
  2. 1KB = 1024Byte
  3. 1MB = 1024KB
  4. 1GB = 1024MB
  5. 1TB = 1024GB
  6. 1PB = 1024TB 

然而,在生活中我们把房间号叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。在C语言中我们给地址起了新的名字叫:指针

所以我们可以理解为: 内存单元的编号 == 地址 == 指针

二. 指针变量和地址

1.取地址操作符(&)

在C语言中,如果我们想要的到地址就需要用到取地址操作符(&)

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	printf("%p\n", &a);
	return 0;
}

在x86环境下 

2. 指针变量和解引用操作符(*) 

这时,我们已经将a的地址取出来了,我们肯定要将地址存储起来,方便以后的使用,那么我们该如何存储地址呢?这就需要用到指针变量了。

1.指针变量

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	return 0;
}

2.指针类型

  • int* pa = &a;
  • *是指pa为指针变量
  • int是指pa指向的对象为int类型

3.解引用操作符 (*)

既然,我们已经将地址存储起来了,那么我们该如何使用他呢?这时就要用到解引用操作符(*)了。

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	printf("%d\n", *pa);
	return 0;
}

还是,这段代码如果我们想用指针变量打印a的值我们就可以用*pa来解决。 

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 10;
	int* pa = &a;
	*pa = 20;
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

同时,如果我们想要改变a的值,我们只需要给*p重新赋值即可。

3.指针变量的大小

 我们可以通过代码来了解一下指针变量的大小。

#include<stdio.h>
int main()
{
	printf("%zd\n", sizeof(int*));
	printf("%zd\n", sizeof(char*));
	printf("%zd\n", sizeof(float*));
	printf("%zd\n", sizeof(double*));
	printf("%zd\n", sizeof(long*));
	printf("%zd\n", sizeof(short*));
	printf("%zd\n", sizeof(long long*));
	return 0;
}

在x86环境下

在x64环境下

我们可以看到在x86环境下所有类型指针变量的大小都是4个字节,x64下为8个字节。所以我们可以得出结论。

  • 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节(x86)
  • 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节   (x64)
  • 注意指针变量的大小和类型是无关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,大小都是相同的

那么在相同平台下,大小都相同,那指针变量类型有什么意义呢?

 三.指针变量类型的意义

1.指针的解引用

#include<stdio.h>
int main()
{
	int a = 0x11223344;
	int* pa = &a;
	*pa = 0;
	return 0;
}

在int*类型下,将*pa赋值为0,会将四个值都赋为0

 

在char*类型下,将*pc赋值为0,只会将第一个赋值为0

结论:指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(一次能操作几个字节)。

 下面这些时不同的类型,在不同环境下的字节大小

2.指针+-整数

#include <stdio.h>
int main()
{
	int n = 10;
	int* pi = &n;
	char* pc =&n;

	printf("&n   =%p\n", &n);
	printf("*pi  =%p\n", pi);
	printf("*pi+1=%p\n", pi + 1);
	 
	printf("*pc  =%p\n", pc);
	printf("*pc+1=%p\n", pc + 1);
	return 0;
}

 我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节

指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。 

3.void* 指针

在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为无具体类型的指针或者叫泛型指 针),这种类型的指针可以用来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进行指针的+-整数和解引用的运算。

 例如,如果我们用void* pa存放a的地址,我们发现如果我们要改变a的值,是无法改变的,因为我们并不知道要存放几个字节,同时我们也无法进行指针的运算,因为我们也不知道要跳过几个字节。

四.const 

1.const修饰变量

const的作用其实是使变量不能被修改。

我们可以看下面这段代码。

我们可以发现当我们想改变a的值时,我们发现a不许需被修改了,这就是const的作用。

const既然能修饰变量,那么是不是也能修饰指针变量呢,答案是可以的。

2.const修饰指针变量

一般来讲const修饰指针变量,有两种形式,可以放在*的左边,也可以放在*的右边,但两者之间的意义是不⼀样的。

1.const 放在*的左边做修饰

形式:

const int * pa

或者

int const * pa

如果我们想要改变*pa 和pa的值。 

我们可以看到当我们想要改变* pa的值时,我们是不被允许的,但是改变pa的值是被允许的。

2.const 放在*的右边做修饰

形式

int * const pa 

 如果我们想要改变*pa 和pa的值。 

我们会发现这时*pa被允许,pa不被允许了。

其实const还有第三种修饰方式,放在左右两边。

3.const 放在左右两边做修饰

形式:

const int * const pa

这时,如果我们想要改变*pa 和pa的值。

我们发现*pa和pa都不被允许改变了。

4.结论

  • 结论:const修饰指针变量的时候
  • const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。 但是指针变量本身的内容可变。
  • const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本身,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指 向的内容,可以通过指针改变。
  • const如果放在左右两边,修饰的是指针指向的内容和指针变量本身,保证了指针指向的内容和指针变量的内容不能被修改。

五.指针运算

指针的基本运算有三种:

  1. 指针+- 整数
  2. 指针-指针
  3. 指针的关系运算

1.指针+- 整数

我们可以举个例子

#include <stdio.h>
int main()
{
	
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	for (i = 0; i < sz; i++)
	{
		printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
	}
	return 0;
}

2. 指针-指针

我们将首地址传给指针变量p,如果指针解引用的值不等于/0,就让p++,直到找到\0的地址,指针就会停在\0的地址处,让p-s(起始地址)就是元素的个数

//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
	char* p = s;
	while (*p != '\0')
		p++;
	return p - s;
}
int main()
{
	printf("%d\n", my_strlen("abc"));
	return 0;
}

3.指针的关系运算

将数组的首地址赋给p,让p<arr+sz,每循环一次p++,让p往下走,打印数组里的值。

//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	int* p = &arr[0];
	int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	while (p < arr + sz) //指针的⼤⼩⽐较
	{
		printf("%d ", *p);
		p++;
	}
	return 0;
}

六.野指针

野指针的形成

1.指针未初始化

#include <stdio.h>
int main()
{
	int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
	*p = 20;
	return 0;
}

2.指针越界访问

#include <stdio.h>
int main()
{
	int arr[10] = { 0 };
	int* p = &arr[0];
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 11; i++)
	{
		//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
		*(p++) = i;
	}
	return 0;
}

3.指针指向的空间释放

在这段代码中,test()函数中,将&n返回后,虽然我们将地址成功返回,但是再返回后n所申请的内存空间会被销毁,空间的到释放后,我们虽然能根据地址找到但是没有访问权限。

#include <stdio.h>
int* test()
{
	int n = 100;
	return &n;
}
int main()
{
	int* p = test();
	printf("%d\n", *p);
	return 0;
}

七.传值调用和传址调用

1.传值调用

这段代码就是经典的传值调用

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
int main()
{
	int a, b;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	int r = Add(a, b);
	printf("%d\n", r);
}

 

然而我们看看下一段代码

#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
	int tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap1(a, b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 我们发现a和b的值并没有发生交换。这时我们可以试试另外一种方法。

2.传址调用

#include <stdio.h>
void Swap2(int* px, int* py)
{
	int tmp = 0;
	tmp = *px;
	*px = *py;
	*py = tmp;
}
int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	scanf("%d %d", &a, &b);
	printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
	Swap2(&a, &b);
	printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
	return 0;
}

 

我们发现这时我们成功交换了a和b的值。那为什么第一种方法不行呢?

这是因为实参传递给形参的时候,形参会单独创建一份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参

 第二种方法,我们是直接将地址传过去,让他们直接调用地址,通过解引用来改变值,从而达到交换的目的。

好了今天的分享就到这里吧,我们下一篇见。

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