Java模板模式

package com.zhou.test;

public abstract class ModleDao {
    
    public long getTime(){
        //模板的开始方法
        long startTime = System.currentTimeMillis();
        //主方法
        code();
        //模板的结束方法
        long endTime = System.currentTimeMillis();
        long time = endTime -startTime;
        System.out.println(time);
        return time;
    }

    //主方法
    public abstract void code();
    
    //方法的调用
    public static void main(String[] args) {
        ModleDao modleDao = new DoWork();
        modleDao.getTime();
    }

}

二、继承的主方法的实现

package com.zhou.test;

import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;

public class DoWork extends ModleDao {

    @Override
    public void code() {
        try {
            FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream("d:\\a.txt");
            FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("d:\\b.txt");
            byte[] b = new byte[1024];
            while(fileInputStream.read(b) != -1){
                fileOutputStream.write(b);
            }
            fileInputStream.close();
            fileOutputStream.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        
    }

}
 

 

 

 

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模板模式是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中。模板模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。在Java中,模板模式通常由一个抽象类和一个或多个实现类组成。抽象类中定义了一个模板方法,该方法包含了算法的骨架,以及一些抽象方法,这些抽象方法由子类实现,以完成算法中的具体步骤。 以下是Java模板模式的一个示例: ```java // 抽象类 abstract class Game { abstract void initialize(); abstract void startPlay(); abstract void endPlay(); // 模板方法 public final void play(){ // 初始化游戏 initialize(); // 开始游戏 startPlay(); // 结束游戏 endPlay(); } } // 实现类1 class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } // 实现类2 class Football extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Football Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Football Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!"); } } // 演示类 public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` 输出结果为: ``` Cricket Game Initialized! Start playing. Cricket Game Started. Enjoy the game! Cricket Game Finished! Football Game Initialized! Start playing. Football Game Started. Enjoy the game! Football Game Finished! ```

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