原生js实现淘宝轮播图,支持左右和跳转(鼠标点多快都不会乱)。

用transform是因为这个比left的性能好。

这个是演示网址(不要直接存下来哦):https://shalltears.github.io/test-sowing-map/ 。

这个是完整代码下载地址,觉得还行的下载支持一下:https://download.csdn.net/download/zmdmwh/10802716 。

下面还是直接上js代码吧。

var obj = {
    sleepTime: 2000,//轮播延时
    cont: 1,//第几张
    step: -500,//步距
    state: true,//左为false,右为true
    origin: document.getElementsByClassName('main-img')[0],//拿到全部图片的父级
    btn: document.getElementsByClassName('btn'),//左右按钮
    mainLi: document.getElementsByTagName('li'),//圆圈
    init: function () {//主函数
        this.bottomStateChange(this.cont);
        this.timer();
        this.click();
    },
    move: function (origin) {//移动
        this.state == true ? this.cont++ : this.cont--;
        clearInterval(timer1);
        origin.style.transform = 'translate3d(' + this.cont * this.step + 'px,0px,0px)';
        origin.style.transitionDuration = '0.3s';
        this.sleepTime = 2000;
        this.timer();
        this.cont > 4 && this.state == true ? this.change(origin, 0) : 0;
        this.cont < 0 && this.state == false ? this.change(origin, 4) : 0;
        this.bottomStateChange(this.cont);
    },
    change: function (origin, cont) {//特殊处理
        clearInterval(timer1);
        this.cont = cont;
        origin.style.transitionDuration = '0s';
        origin.style.transform = 'translate3d(' + this.cont * this.step + 'px,0px,0px)';
        this.sleepTime = 50;
        this.timer();
    },
    timer: function () {//计时器
        timer1 = setInterval(function () {
            obj.move(obj.origin);
            obj.state = true;
        }, obj.sleepTime)
    },
    click: function () {//几个点击事件
        obj.btn[0].onclick = function () {
            obj.state = false;
            obj.move(obj.origin);
        }
        obj.btn[1].onclick = function () {
            obj.state = true;
            obj.move(obj.origin);
        }
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            (function (i) {
                obj.mainLi[i].onclick = function () {
                    obj.state = true;
                    obj.cont = i;
                    obj.move(obj.origin);
                }
            }(i));
        }
    },
    bottomStateChange: function (cont) {//下面的点点
        for (var i = 0; i < 4; i++) {
            obj.mainLi[i].className = 'main-li';
        }
        cont > 0 ? obj.mainLi[cont - 1].className = 'main-li-2' : obj.mainLi[3].className = 'main-li-2';
    }
}
obj.init();

其实还有一个小bug待处理,就是有时候(几率不太大)点完向左后,下一次定时跳转会先向左一下才能正常接着走,应该是重置obj.state的位置不太好,有好办法的朋友可以帮帮忙~

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