C#Windows程序的生与死

在C#的WINDOWS程序中,虽然可以快速的开发,不过不知道程序的运行总是一件不是很爽的事情,所以我

对WINDOWS程序进行了的跟踪.大致了解一下C#中程序运行的规则(因水平有限有不完善的地方大家原谅

):
    第一部:进入static void Main()
    第二部运行static void Main() 中的Application.Run(new Form1());在这中间对窗体进行构造.
           2.1    执行privatSystem.ComponentModel.Container components = null;作用是Container 类是 IContainer 接口的默认实现。 容器是封装和跟踪零个或更多个组件的对象。在此上下文中,包容是指逻辑包, 而不是直观包容。可以在多种方案下使用组件和容器,包括可视化方案和非可视化方案。在一个先入先出列表中跟踪容器中的组件,该列表也定义了容器   内组件的顺序。所添加的组件会附加到列表的结尾。

           2.2    执行窗体构造函数public Form1()初始化窗体
                   2.2.1执行构造函数中的
                        InitializeComponen ();
                        在这个函数中对WINDOWS控件           (System.Windows.Forms.Control)
                        和窗体初始化
                   2.2.2执行ResumeLayout(false);
                         ResumeLayout:当调整控件的多个属性时,将先后使用 SuspendLayout  和ResumeLayout 方法取消多个 Layout 事件。例如,通常先调用 SuspendLayout 方法,然后设置控件的 Size、Location、Anchor 或 Dock 属性,最后调用 ResumeLayout(bool)  方法以使更改生效。默认是TRUE恢复正常的布局逻辑,FALSE改变布局。
      第三部   执行后显示窗体,进行程序的运行,等待事件发生,并响应事件
      第四部   关闭窗体. exit Application.Run(可能相当于WINDOWS中的消息循环机制)函数,
                 程序结束.
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值